Ang bagong customized na PULSE Radeon RX 6600 ng SAPPHIRE ay isang kamangha-manghang bagong RDNA 2 pocket rocket, na angkop para sa mga 1080p na laro, at ang maliit nitong hitsura na Nano size ay agad na nakakaakit ng iyong atensyon.
Kung ikukumpara sa Navi 31 XT GPU na ginamit sa medyo mas mataas na kalidad na Radeon RX 6600 XT, ginagamit ng AMD ang Navi 31 XL GPU nito upang paganahin ang Radeon RX 6600. Mayroon din tayong 8GB na GDDR6 memory at Infinity Cache. Kung ikukumpara sa mga produktong high-end GPU na PCIe 4.0 x16, ang card ay nakakonekta sa PCIe 4.0 x8.
Ang bagong customized na PULSE Radeon RX 6600 ng SAPPHIRE ay isang compact GPU na kayang magbigay ng reference RX 6600 clock speed, gumagamit ng compact na disenyo na may dual fan, at halos walang tunog habang ginagamit. Ito ay naka-package sa 1080p resolution, sumusuporta sa isang 8-pin PCIe power connector, at maaaring i-install halos kahit saan.
Ang presyo ng Radeon RX 6600 ay nasa humigit-kumulang "$339", ngunit sino ang nakakaalam kung magkano ang presyo ng SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600. Sa huling pagsusuri, ang performance nito ay halos kapareho ng ibang Radeon RX 6600, kaya gaano man katawa-tawa ang presyong binabayaran natin ngayon sa alternatibong realidad, depende pa rin ito sa presyong handa mong bayaran sa oras na iyon.
Ang arkitektura ng RDNA 2 ay nagiging mas manipis dito upang gawin ang Radeon RX 6600, gamit ang parehong 11.1 bilyong transistor sa Radeon RX 6600 XT. Ang mga yunit ng pagkalkula sa RX 6600 ay nabawasan ng 28, habang ang mga yunit ng pagkalkula sa RX 6600 XT ay 32, at ang mga stream processor ay may 1792, na mas mababa sa 2048 stream processor.
Gumagamit pa rin ang AMD ng 32MB Infinity Cache sa Radeon RX 6600, at ng parehong 8GB GDDR6 memory sa 128-bit memory bus at PCIe 4.0 x8 connector. Ang lakas ng board ay 132W lamang, na 28W na mas mababa kaysa sa Radeon RX 6600 XT at sa 160W TBP nito. Hindi naman masama ang AMD.
1080p gaming ang layunin ng AMD Radeon RX 6600. Kung ikukumpara sa GeForce RTX 2060, ang bagong Radeon RX 6600 na pinapagana ng RDNA 2 ay may kanya-kanyang bentahe. Ang ating Assassin's Creed Valhalla ay may average na 79FPS, ang Battlefield V ay may average na 142FPS, ang Call of Duty: Black Ops Cold War ay may average na 95FPS, ang F1 2021 ay may average na 136FPS, at ang Hitman 3 ay may average na 114FPS—hindi naman masama.
Kahit sa mga larong tulad ng Cyberpunk 2077, ang aming average na 1080p frame rate sa Radeon RX 6600 ay 70FPS, habang sa "Resident Evil Village" ay may average itong 145FPS. Napakaganda ng mga resulta doon.
Kakalunsad lang ng Far Cry 6 at DEATHLOOP. Ang Far Cry 6 sa Radeon RX 6600 ay may average na 1080p frame rate na 91FPS, at ang DEATHLOOP ay may average na frame rate na 85FPS. Muli, hindi naman ito masama—ngunit tandaan na marami sa mga resultang ito ay pinagana para sa smart memory access.
Isa sa mga pinakamahalagang bagay para sa akin ay ang performance per watt ng Radeon RX 6600, lalo na kung isasaalang-alang mo kung gaano kababa ang performance per watt ng Radeon RX Vega 64.
Para ibuod, ang Radeon RX 6600: Ang AAA g name ay may average na 100FPS+, ang performance per watt ay 1.3 beses na mas mataas kaysa sa GeForce RTX 3060, at 2 beses na mas mabilis sa ilang larong may FSR at Radeon RX 6600 performance mode.
Nang lumabas ang packaging ng SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600, hindi ko inakala na graphics card pala ito, ang liit pala ng kahon. Pero oo, graphics card pala... ang liit pala ng mga card at kahon.
Maliit at napakaganda ng SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 graphics card, mula sa retail package hanggang sa card na hawak mo, at hanggang sa loob ng iyong PC.
Gusto ko na hindi mura ang SAPPHIRE sa likod ng card, ang PULSE Radeon RX 6600 ay may karaniwang PULSE backplane.
Isang 8-pin PCIe power connector lang ang kailangan, at madali itong ikabit sa isang mini ITX gaming PC.
Ang normal na koneksyon ng display dito: 3 x DisplayPort 1.4 at 1 x HDMI 2.1, parehong sumusuporta sa 4K 120Hz at 8K 60Hz.
Ipinadala ng Sabrent ang kanilang malaking Rocket Q 8TB NVMe PCIe M.2 2280 SSD, na siyang magiging bagong game install SSD sa aking pangunahing test bed.
Bago lumipat sa next-generation test bench, na-update muna ang aking GPU test bench, kung saan ako maghahanda para sa next-generation Ampere graphics card ng NVIDIA at next-generation RDNA 2 graphics card ng AMD.
Nagbigay ang Sabrent ng bagong storage para sa aking GPU test bench at nagpadala ng maraming napakabilis na Rocket NVMe PCIe M.2 2280 SSD. In-install ko ito bilang bagong game storage drive sa aking GPU test bench dahil masyadong malaki na ang laro ngayon. Dahil sa Sabrent, mayroon na akong 2TB ng super high-speed M.2 PCIe 3.0 x4 SSD storage.
Kamakailan ko lang in-upgrade ang aking GPU test bench—sa ngayon, hanggang sa mailabas ang bagong Ryzen 9 5950X processor ng AMD, at pagkatapos ay hindi pa mangyayari ang pinal na update sa 2020, at magiging maayos na ang lahat para sa RDNA 2 at sa mga susunod pang bersyon ng Ampere GPU. Mababasa mo ang aking artikulo dito: TweakTown GPU test bench upgrade sa 2021, ngunit pagkatapos ay inanunsyo ang Zen 3.
Ang 3DMark ay naging pangunahing benchmark test sa loob ng maraming taon, simula pa noong inilabas ang The Matrix, ang Futuremark ay may benchmark test na hango sa bullet time. Ang 3DMark ay ang perpektong tool upang makita kung ang iyong system (pinakamahalaga, ang CPU at GPU) ay gumagana nang maayos. Maaari mong hanapin ang mga resulta ng iyong GPU upang makita kung tumutugma ito sa ibang mga system batay sa katulad na hardware.
Ang Heaven ay isang masinsinang pagsubok sa benchmark ng GPU na tunay na kayang itulak ang iyong chip hanggang sa limitasyon. Isa pa itong paborito namin dahil mayroon itong mahusay na scalability para sa pagsubok sa multi-GPU at angkop para sa 100% na pagsubok sa lakas at ingay ng iyong GPU.
Ang Assassin's Creed: Valhalla ang pinakabagong laro na sumali sa aming benchmark suite, at ginagamit ng Ubisoft Montreal ang AnvilNext engine nito para paganahin ang laro. Napakahusay nito sa lahat ng card at may ilang nakakagulat na bentahe sa pagganap sa pamamagitan ng bagong Big Navi GPU ng AMD.
Ang Middle-earth: Shadow of War ay ang karugtong ng sikat na Shadow of Mordor, na pinapagana ng mga Lithtech engine. Kapag binuksan nang detalyado, kakainin nito ang iyong GPU at VRAM nang walang kahirap-hirap.
Ang Metro Exodus ay isa sa pinakamahirap na pagsubok na kailangang pagdaanan ng ating mga graphics card, at ang pinakabagong gawa ng 4A Games ay isa sa pinakamagandang laro sa merkado. Isa itong seryosong pagsubok na nagtutulak sa GPU hanggang sa limitasyon, at gumagamit din ito ng mga teknolohiyang RTX tulad ng DLSS.
Ang Shadow of the Tomb Raider ay isa sa mga pinakabagong laro na sumali sa aming lineup ng benchmark ng graphics card. Ginagamit ng laro ang Foundation engine bilang pangunahing konstruksyon, na kapareho ng engine sa "Rise of the Tomb Raider". Ang departamento ng R&D ng Eidos Montreal ay gumawa ng maraming pagbabago sa engine noong binuo ang "Shadow of the Tomb Raider", na ginagawa itong isa sa mga pinakamagandang laro sa kasalukuyan.
Ang Assassin's Creed: Valhalla ang pinakabagong laro na sumali sa aming benchmark suite, at ginagamit ng Ubisoft Montreal ang AnvilNext engine nito para paganahin ang laro. Napakahusay nito sa lahat ng card at may ilang nakakagulat na bentahe sa pagganap sa pamamagitan ng bagong Big Navi GPU ng AMD.
Ang Middle-earth: Shadow of War ay ang karugtong ng sikat na Shadow of Mordor, na pinapagana ng mga Lithtech engine. Kapag binuksan nang detalyado, kakainin nito ang iyong GPU at VRAM nang walang kahirap-hirap.
Ang Metro Exodus ay isa sa pinakamahirap na pagsubok na kailangang pagdaanan ng ating mga graphics card, at ang pinakabagong gawa ng 4A Games ay isa sa pinakamagandang laro sa merkado. Isa itong seryosong pagsubok na nagtutulak sa GPU hanggang sa limitasyon, at gumagamit din ito ng mga teknolohiyang RTX tulad ng DLSS.
Ang Shadow of the Tomb Raider ay isa sa mga pinakabagong laro na sumali sa aming lineup ng benchmark ng graphics card. Ginagamit ng laro ang Foundation engine bilang pangunahing konstruksyon, na kapareho ng engine sa "Rise of the Tomb Raider". Ang departamento ng R&D ng Eidos Montreal ay gumawa ng maraming pagbabago sa engine noong binuo ang "Shadow of the Tomb Raider", na ginagawa itong isa sa mga pinakamagandang laro sa kasalukuyan.
Hindi ko irerekomenda ang bagong Radeon RX 6600 XT ng AMD para sa 1440p gaming, pero kung tama ang laro—halimbawa, ang Assassin's Creed: Valhalla—ang average frame rate mo sa 1440p ay 60FPS. Hindi naman masama, AMD.
Ang average na frame rate ng "Shadow of War" ay 88FPS pa rin, habang ang average na frame rate ng "Tomb Raider" ay 102FPS, na 1440p. Ang performance ng susunod na henerasyon ng console shredding, kahit na sa 1440p.
Ang Assassin's Creed: Valhalla ang pinakabagong laro na sumali sa aming benchmark suite, at ginagamit ng Ubisoft Montreal ang AnvilNext engine nito para paganahin ang laro. Napakahusay nito sa lahat ng card at may ilang nakakagulat na bentahe sa pagganap sa pamamagitan ng bagong Big Navi GPU ng AMD.
Ang Middle-earth: Shadow of War ay ang karugtong ng sikat na Shadow of Mordor, na pinapagana ng mga Lithtech engine. Kapag binuksan nang detalyado, kakainin nito ang iyong GPU at VRAM nang walang kahirap-hirap.
Ang Metro Exodus ay isa sa pinakamahirap na pagsubok na kailangang pagdaanan ng ating mga graphics card, at ang pinakabagong gawa ng 4A Games ay isa sa pinakamagandang laro sa merkado. Isa itong seryosong pagsubok na nagtutulak sa GPU hanggang sa limitasyon, at gumagamit din ito ng mga teknolohiyang RTX tulad ng DLSS.
Ang Shadow of the Tomb Raider ay isa sa mga pinakabagong laro na sumali sa aming lineup ng benchmark ng graphics card. Ginagamit ng laro ang Foundation engine bilang pangunahing konstruksyon, na kapareho ng engine sa "Rise of the Tomb Raider". Ang departamento ng R&D ng Eidos Montreal ay gumawa ng maraming pagbabago sa engine noong binuo ang "Shadow of the Tomb Raider", na ginagawa itong isa sa mga pinakamagandang laro sa kasalukuyan.
Huwag po kayong bibili ng Radeon RX 6600 XT na iniisip na makakalaro kayo sa 120FPS sa 4K... Pero teka, ang Assassin's Creed: Valhalla ay may average na bilis na 33FPS sa 4K? Okay lang ba?
Kung normal ang presyo ng GPU, wala pang $200 ang babayaran mo para sa SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600, na maganda sana—pero sa panahon ngayon, halos dumoble na ang presyong nakikita mo... Kaya sulit ba ito? Sulit ba? Oo, sulit pa rin—depende kung paano mo ito titingnan.
Ginawa ng AMD ang pinakamahusay sa arkitektura ng RDNA 2, at ngayon ay narito na ang pinakamababang kalidad na produkto sa pamilya ng GPU ng Radeon RX 6000 series. Mayroon kaming 8GB na GDDR6 memory at kayang humawak ng 1080p na mga laro nang walang anumang problema...60FPS sa mga larong AAA o 120FPS sa mga larong e-sports tulad ng Overwatch o Apex Legends.
Gumagamit ang SAPPHIRE ng napakaliit na card sa PULSE Radeon RX 6600 graphics card, na mahusay sa aspetong ito, kasama ang 8-pin PCIe power connector, na maaaring i-install kahit saan at nagbibigay sa iyo ng malalakas na power upgrade. Kung lilipat ka mula sa lumang Radeon RX 400 series GPU, ang bagong Radeon RX 6600 ay magbibigay sa iyo ng mahusay na serbisyo.
Ang SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 ay walang pangunahing nakasisilaw na kulay RGB, kaya kung gusto mo ng bagong custom Radeon RX 6600 na wala ang lahat ng mga kakatwang bagay na nakapalibot sa RGB lighting, at mga hindi kinakailangang malalaking custom radiator... Ang SAPPHIRE Ang PULSE Radeon RX 6600 ay isang perpektong upgrade.
Natalo ang bagong PULSE Radeon RX 6600 ng SAPPHIRE sa mas mabilis na custom RX 6600 card, ngunit mahusay ang performance nito sa mga custom RX 6600 na laro. Maliit na card, mahusay ang performance.
Sumali si Anthony sa TweakTown team noong 2010 at mula noon ay nakapagsuri na ng mahigit 100 graphics card. Matagal nang mahilig si Anthony sa PC na ayaw sa mga larong nakabatay sa mga console. Mula sa larong FPS bago ang lindol, maiinsulto ka kung gagamitin mo ang mouse para asikasuhin, at mula noon ay nahumaling na siya sa mga laro at hardware. Dahil sa 10 taon niyang pagtatrabaho sa industriya ng IT retail, malawak ang kanyang karanasan sa pag-customize ng mga PC. Hindi matitinag ang kanyang obsesyon sa teknolohiya ng GPU.
Oras ng pag-post: Nob-09-2021





