D-Sub-Anschluss

Die neue, individuell angepasste PULSE Radeon RX 6600 von SAPPHIRE ist eine erstaunliche neue RDNA 2-Taschenrakete, die sich für 1080p-Spiele eignet und deren kompaktes Nano-Format sofort die Aufmerksamkeit auf sich zieht.
Im Vergleich zur Navi 31 XT GPU der etwas höherwertigen Radeon RX 6600 XT setzt AMD bei der Radeon RX 6600 auf die Navi 31 XL GPU. Sie verfügt außerdem über 8 GB GDDR6-Speicher und Infinity Cache. Im Gegensatz zu High-End-GPUs mit PCIe 4.0 x16 ist die Karte auf PCIe 4.0 x8 beschränkt.
Die neue, kundenspezifische PULSE Radeon RX 6600 von SAPPHIRE ist eine kompakte GPU, die die Taktfrequenz der Referenz-RX 6600 erreicht, ein kompaktes Design mit zwei Lüftern aufweist und im Betrieb nahezu geräuschlos arbeitet. Sie ist in 1080p-Auflösung erhältlich, unterstützt einen einzelnen 8-Pin-PCIe-Stromanschluss und lässt sich nahezu überall installieren.
Der Preis der Radeon RX 6600 liegt bei etwa 339 US-Dollar, aber wer weiß schon, was die SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 kosten wird. Letztendlich ist ihre Leistung aber fast identisch mit der jeder anderen Radeon RX 6600. Egal wie absurd die Preise in der alternativen Realität auch erscheinen mögen, letztendlich kommt es darauf an, was Sie zu diesem Zeitpunkt bereit sind zu zahlen.
Die RDNA-2-Architektur wurde für die Radeon RX 6600 optimiert, wobei dieselben 11,1 Milliarden Transistoren wie in der Radeon RX 6600 XT zum Einsatz kommen. Die Anzahl der Recheneinheiten wurde bei der RX 6600 um 28 reduziert, während die RX 6600 XT über 32 Recheneinheiten verfügt. Die Anzahl der Streamprozessoren beträgt 1792, im Vergleich zu 2048 bei der RX 6600 XT.
AMD setzt bei der Radeon RX 6600 weiterhin auf 32 MB Infinity Cache und denselben 8 GB GDDR6-Speicher mit 128-Bit-Speicherbus und PCIe 4.0 x8-Anschluss. Die Leistungsaufnahme der Karte beträgt lediglich 132 W, was 28 W weniger sind als bei der Radeon RX 6600 XT mit ihren 160 W TBP. AMD schlägt sich also gar nicht so schlecht.
Die AMD Radeon RX 6600 ist auf Gaming in 1080p ausgelegt. Im Vergleich zur GeForce RTX 2060 bietet die neue, auf RDNA 2 basierende Radeon RX 6600 einige Vorteile. In unseren Tests erreichte Assassin's Creed Valhalla durchschnittlich 79 FPS, Battlefield V 142 FPS, Call of Duty: Black Ops Cold War 95 FPS, F1 2021 136 FPS und Hitman 3 114 FPS – durchaus respektable Ergebnisse.
Selbst bei Spielen wie Cyberpunk 2077 liegt unsere durchschnittliche Bildrate bei 1080p mit der Radeon RX 6600 bei 70 FPS, während sie in „Resident Evil Village“ durchschnittlich 145 FPS erreicht. Die Ergebnisse sind dort wirklich hervorragend.
Far Cry 6 und Deathloop sind gerade erschienen. Far Cry 6 erreicht auf einer Radeon RX 6600 eine durchschnittliche Bildrate von 91 FPS in 1080p, Deathloop hingegen 85 FPS. Das ist durchaus beachtlich – allerdings ist zu beachten, dass viele dieser Ergebnisse mit aktiviertem intelligentem Speicherzugriff erzielt wurden.
Eines der wichtigsten Dinge für mich ist die Leistung pro Watt der Radeon RX 6600, vor allem wenn man bedenkt, wie schlecht die Leistung pro Watt der Radeon RX Vega 64 ist.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Radeon RX 6600 in AAA-Titeln durchschnittlich über 100 FPS erreicht, die Leistung pro Watt 1,3-mal höher ist als bei der GeForce RTX 3060 und sie in einigen FSR-fähigen Spielen sowie im Leistungsmodus der Radeon RX 6600 doppelt so schnell ist.
Als die Verpackung der SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 ankam, dachte ich gar nicht, dass es sich um eine Grafikkarte handelte, so klein war der Karton. Aber ja, es ist eine... die Karten und ihre Verpackungen sind wirklich winzig.
Die SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 Grafikkarte ist klein und elegant – von der Verkaufsverpackung über die Karte in Ihrer Hand bis hin zum Einbau in Ihren PC.
Mir gefällt, dass SAPPHIRE auf der Rückseite der Karte nicht billig wirkt, die PULSE Radeon RX 6600 hat die übliche PULSE-Backplane.
Es wird lediglich ein 8-Pin-PCIe-Stromanschluss benötigt, und es lässt sich problemlos in einen Mini-ITX-Gaming-PC einbauen.
Die übliche Display-Anschlussmöglichkeit besteht hier aus 3 x DisplayPort 1.4 und 1 x HDMI 2.1, die beide 4K 120Hz und 8K 60Hz unterstützen.
Sabrent schickte mir ihre riesige Rocket Q 8TB NVMe PCIe M.2 2280 SSD, die als neue SSD für die Spieleinstallation in meinem Haupttestsystem dienen wird.
Bevor ich auf den Testaufbau der nächsten Generation umgestiegen bin, wurde mein GPU-Testaufbau intern aktualisiert, wo ich mich auf die Ampere-Grafikkarte der nächsten Generation von NVIDIA und die RDNA 2-Grafikkarte der nächsten Generation von AMD vorbereiten werde.
Sabrent hat mir neuen Speicher für meinen GPU-Testaufbau zur Verfügung gestellt und mir eine Menge extrem schneller Rocket NVMe PCIe M.2 2280 SSDs geschickt. Ich habe sie als neue Spielespeicherfestplatte in meinem GPU-Testaufbau installiert, da das Spiel mittlerweile zu groß geworden ist. Dank Sabrent verfüge ich nun über 2 TB superschnellen M.2 PCIe 3.0 x4 SSD-Speicher.
Ich habe kürzlich meinen GPU-Testaufbau aufgerüstet – zumindest vorerst, bis AMDs neuer Ryzen 9 5950X Prozessor erscheint. Das letzte Update im Jahr 2020 wird es dann nicht mehr geben, und wir sind bestens für RDNA 2 und zukünftige Ampere-GPU-Versionen gerüstet. Meinen Artikel dazu findet ihr hier: TweakTown GPU-Testaufbau-Upgrade 2021. Doch dann wurde Zen 3 angekündigt.
3DMark ist seit vielen Jahren der wichtigste Benchmark-Test, angefangen bei der Veröffentlichung von „Matrix“. Futuremark hat sogar einen Benchmark-Test entwickelt, der von Bullet Time inspiriert ist. 3DMark ist das perfekte Tool, um zu überprüfen, ob Ihr System (vor allem CPU und GPU) einwandfrei funktioniert. Sie können die Ergebnisse Ihrer GPU vergleichen, um zu sehen, ob sie mit anderen Systemen mit ähnlicher Hardware übereinstimmen.
Heaven ist ein intensiver GPU-Benchmark-Test, der Ihren Chip an seine Leistungsgrenzen bringt. Er gehört zu unseren Favoriten, da er sich hervorragend für Multi-GPU-Tests skalieren lässt und sich ideal für 100%ige Leistungs- und Geräuschmessungen Ihrer GPU eignet.
Assassin's Creed: Valhalla ist das neueste Spiel in unserer Benchmark-Suite und wird von Ubisoft Montreal mit der AnvilNext-Engine entwickelt. Es skaliert auf allen Grafikkarten sehr gut und bietet dank AMDs neuer Big Navi GPU überraschende Leistungsvorteile.
Mittelerde: Schatten des Krieges ist der Nachfolger des beliebten Schatten des Krieges und basiert auf der Lithtech-Engine. Bei maximalen Details beansprucht es die Grafikkarte und den Videospeicher extrem.
Metro Exodus zählt zu den härtesten Tests für Grafikkarten, und das neueste Werk von 4A Games gehört zu den grafisch beeindruckendsten Spielen auf dem Markt. Es ist ein echter Härtetest, der die GPU bis an ihre Grenzen bringt und dabei auch RTX-Technologien wie DLSS nutzt.
Shadow of the Tomb Raider ist eines der neuesten Spiele in unserer Benchmark-Liste für Grafikkarten. Das Spiel basiert auf der Foundation-Engine, derselben Engine wie in „Rise of the Tomb Raider“. Die Entwicklungsabteilung von Eidos Montreal hat die Engine während der Entwicklung von „Shadow of the Tomb Raider“ umfassend überarbeitet und das Spiel damit zu einem der grafisch beeindruckendsten der Gegenwart gemacht.
Assassin's Creed: Valhalla ist das neueste Spiel in unserer Benchmark-Suite und wird von Ubisoft Montreal mit der AnvilNext-Engine entwickelt. Es skaliert auf allen Grafikkarten sehr gut und bietet dank AMDs neuer Big Navi GPU überraschende Leistungsvorteile.
Mittelerde: Schatten des Krieges ist der Nachfolger des beliebten Schatten des Krieges und basiert auf der Lithtech-Engine. Bei maximalen Details beansprucht es die Grafikkarte und den Videospeicher extrem.
Metro Exodus zählt zu den härtesten Tests für Grafikkarten, und das neueste Werk von 4A Games gehört zu den grafisch beeindruckendsten Spielen auf dem Markt. Es ist ein echter Härtetest, der die GPU bis an ihre Grenzen bringt und dabei auch RTX-Technologien wie DLSS nutzt.
Shadow of the Tomb Raider ist eines der neuesten Spiele in unserer Benchmark-Liste für Grafikkarten. Das Spiel basiert auf der Foundation-Engine, derselben Engine wie in „Rise of the Tomb Raider“. Die Entwicklungsabteilung von Eidos Montreal hat die Engine während der Entwicklung von „Shadow of the Tomb Raider“ umfassend überarbeitet und das Spiel damit zu einem der grafisch beeindruckendsten der Gegenwart gemacht.
Ich würde AMDs neue Radeon RX 6600 XT nicht für Spiele in 1440p empfehlen, aber wenn das Spiel die richtigen Einstellungen hat – zum Beispiel Assassin's Creed: Valhalla – dann liegt die durchschnittliche Bildrate bei 1440p bei 60 FPS. Gar nicht schlecht, AMD.
Die durchschnittliche Bildrate von „Shadow of War“ liegt weiterhin bei 88 FPS, während die durchschnittliche Bildrate von „Tomb Raider“ bei 102 FPS liegt – und das bei einer Auflösung von 1440p. Die Leistung der Next-Gen-Konsole ist selbst bei 1440p schlichtweg überragend.
Assassin's Creed: Valhalla ist das neueste Spiel in unserer Benchmark-Suite und wird von Ubisoft Montreal mit der AnvilNext-Engine entwickelt. Es skaliert auf allen Grafikkarten sehr gut und bietet dank AMDs neuer Big Navi GPU überraschende Leistungsvorteile.
Mittelerde: Schatten des Krieges ist der Nachfolger des beliebten Schatten des Krieges und basiert auf der Lithtech-Engine. Bei maximalen Details beansprucht es die Grafikkarte und den Videospeicher extrem.
Metro Exodus zählt zu den härtesten Tests für Grafikkarten, und das neueste Werk von 4A Games gehört zu den grafisch beeindruckendsten Spielen auf dem Markt. Es ist ein echter Härtetest, der die GPU bis an ihre Grenzen bringt und dabei auch RTX-Technologien wie DLSS nutzt.
Shadow of the Tomb Raider ist eines der neuesten Spiele in unserer Benchmark-Liste für Grafikkarten. Das Spiel basiert auf der Foundation-Engine, derselben Engine wie in „Rise of the Tomb Raider“. Die Entwicklungsabteilung von Eidos Montreal hat die Engine während der Entwicklung von „Shadow of the Tomb Raider“ umfassend überarbeitet und das Spiel damit zu einem der grafisch beeindruckendsten der Gegenwart gemacht.
Kauft euch bloß keine Radeon RX 6600 XT in der Annahme, ihr könntet Spiele mit 120 FPS in 4K spielen... Aber mal ehrlich, Assassin's Creed: Valhalla läuft doch durchschnittlich mit 33 FPS in 4K? Na gut.
Bei einem normalen GPU-Preis würde man für die SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 weniger als 200 Dollar zahlen, was fantastisch wäre – aber heutzutage hat sich der Preis fast verdoppelt… Lohnt es sich also? Nun ja, es kommt darauf an, wie man es betrachtet.
AMD hat mit der RDNA-2-Architektur sein Bestes gegeben, und nun ist das Einsteigermodell der Radeon RX 6000-Serie da. Ausgestattet mit 8 GB GDDR6-Speicher, bewältigt sie Spiele in 1080p problemlos – mit 60 FPS in AAA-Titeln oder 120 FPS in E-Sport-Spielen wie Overwatch oder Apex Legends.
SAPPHIRE verwendet in der PULSE Radeon RX 6600 Grafikkarte eine sehr kleine Karte, die in dieser Hinsicht hervorragende Arbeit leistet. Sie verfügt über einen 8-Pin-PCIe-Stromanschluss, der flexibel installiert werden kann und leistungsstarke Leistungssteigerungen ermöglicht. Wenn Sie von einer älteren GPU der Radeon RX 400-Serie umsteigen, bietet Ihnen die neue Radeon RX 6600 einen guten Service.
Die SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 verzichtet auf die grelle RGB-Beleuchtung. Wenn Sie also eine neue Custom-Radeon RX 6600 ohne den ganzen Schnickschnack rund um RGB-Beleuchtung und unnötig große Custom-Radiatoren suchen, ist die SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 das perfekte Upgrade.
SAPPHIREs neue PULSE Radeon RX 6600 musste sich zwar der schnelleren Custom-RX-6600-Karte geschlagen geben, zeigte aber in Custom-RX-6600-Spielen eine gute Leistung. Kompakte Karte, starke Performance.
Anthony stieß 2010 zum TweakTown-Team und hat seitdem über 100 Grafikkarten getestet. Er ist ein langjähriger PC-Enthusiast und verabscheut Konsolenspiele. Seit den Ego-Shootern vor dem Erdbeben, bei denen man für das Zielen mit der Maus beschimpft wurde, ist er von Spielen und Hardware gleichermaßen begeistert. Durch seine zehnjährige Erfahrung im IT-Einzelhandel verfügt er über umfassendes Know-how im Bereich PC-Konfigurationen. Seine Leidenschaft für GPU-Technologie ist ungebrochen.


Veröffentlichungsdatum: 09.11.2021