Новая кастомізаваная відэакарта SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 — гэта цудоўная кішэнная ракета RDNA 2, прыдатная для гульняў з дазволам 1080p, а яе кампактны памер Nano адразу прыцягвае ўвагу.
У параўнанні з відэакартай Navi 31 XT, якая выкарыстоўваецца ў крыху больш дарагой відэакарце Radeon RX 6600 XT, AMD выкарыстоўвае сваю відэакарту Navi 31 XL для харчавання Radeon RX 6600. У нас таксама 8 ГБ памяці GDDR6 і кэш Infinity. У параўнанні з прадуктамі высокага класа з відэакартамі PCIe 4.0 x16, відэакарта звязана з PCIe 4.0 x8.
Новая кастомізаваная відэакарта SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 — гэта кампактны графічны працэсар, які можа забяспечыць эталонную частату RX 6600, мае кампактны дызайн з двума вентылятарамі і практычна бясшумная падчас працы. Яна мае дазвол 1080p, падтрымлівае адзін 8-кантактны раз'ём харчавання PCIe і можа быць усталявана практычна ў любым месцы.
Кошт Radeon RX 6600 складае каля «339 долараў», але хто ведае, колькі каштуе SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600. У канчатковым выніку, яе прадукцыйнасць амаль такая ж, як і ў любой іншай Radeon RX 6600, таму незалежна ад таго, наколькі недарэчнымі ні былі б цэны ў альтэрнатыўнай рэальнасці, якія мы плацім зараз, усё будзе залежаць ад таго, якую цану вы гатовыя заплаціць у той момант.
Архітэктура RDNA 2 тут становіцца танчэйшай, каб стварыць Radeon RX 6600, выкарыстоўваючы тыя ж 11,1 мільярда транзістараў, што і ў Radeon RX 6600 XT. Колькасць вылічальных блокаў у RX 6600 скарацілася на 28, у той час як у RX 6600 XT іх 32, а струменевых працэсараў — 1792, што менш за 2048 струменевых працэсараў.
AMD усё яшчэ выкарыстоўвае 32 МБ кэша Infinity на Radeon RX 6600 і тыя ж 8 ГБ памяці GDDR6 на 128-бітнай шыне памяці і раздыме PCIe 4.0 x8. Спажыванне энергіі платы складае ўсяго 132 Вт, што на 28 Вт менш, чым у Radeon RX 6600 XT з яе спажываннем 160 Вт. AMD зусім не дрэнная.
Гульнявы рэжым 1080p — гэта мэта AMD Radeon RX 6600. У параўнанні з GeForce RTX 2060, новая Radeon RX 6600 на базе RDNA 2 мае свае перавагі. У нашай гульні Assassin's Creed Valhalla сярэдні паказчык склаў 79 кадраў у секунду, у Battlefield V — 142 кадры ў секунду, у Call of Duty: Black Ops Cold War — 95 кадраў у секунду, у F1 2021 — 136 кадраў у секунду, а ў Hitman 3 — 114 кадраў у секунду — зусім нядрэнна.
Нават у такіх гульнях, як Cyberpunk 2077, сярэдняя частата кадраў у 1080p на Radeon RX 6600 складае 70 FPS, а ў «Resident Evil Village» яна ў сярэднім складае 145 FPS. Вынікі там вельмі і вельмі добрыя.
Гульні Far Cry 6 і DEATHLOOP толькі што выйшлі. Far Cry 6 на відэакарце Radeon RX 6600 мае сярэднюю частату кадраў 91 FPS у раздзяленні 1080p, а DEATHLOOP — 85 FPS. Зноў жа, гэта зусім нядрэнна, але памятайце, што многія з гэтых вынікаў маюць уключаны разумны доступ да памяці.
Адна з найважнейшых рэчаў для мяне — гэта прадукцыйнасць на ват Radeon RX 6600, асабліва калі ўлічыць, наколькі дрэнная прадукцыйнасць на ват у Radeon RX Vega 64.
Карацей кажучы, Radeon RX 6600: у сярэднім мае паказчык 100 FPS+, што ў 1,3 разы вышэй, чым у GeForce RTX 3060, і ў 2 разы хутчэй у некаторых гульнях з падтрымкай FSR і рэжыме прадукцыйнасці Radeon RX 6600.
Калі з'явілася ўпакоўка SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600, я нават не падумаў, што гэта відэакарта, настолькі маленькая была скрынка. Але так, гэта так... карты і скрынкі такія маленькія.
Відэакарта SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 невялікая і вытанчаная, пачынаючы ад упакоўкі і заканчваючы картай у вашых руках, а затым і ўнутры вашага ПК.
Мне падабаецца, што SAPPHIRE не танна абапіраецца на заднюю панэль відэакарты, PULSE Radeon RX 6600 мае звычайную аб'яднаўчую панэль PULSE.
Патрабуецца толькі 8-кантактны раз'ём харчавання PCIe, і яго можна лёгка ўсталяваць у гульнявы ПК mini ITX.
Звычайнае падключэнне дысплея тут: 3 x DisplayPort 1.4 і 1 x HDMI 2.1, абодва падтрымліваюць 4K 120Hz і 8K 60Hz.
Sabrent даслаў свой велізарны цвёрдацельны назапашвальнік Rocket Q 8TB NVMe PCIe M.2 2280, які будзе новым цвёрдацельным назапашвальнікам для гульняў у маім асноўным тэставым стэндзе.
Перад тым, як перайсці на тэставы стэнд наступнага пакалення, мой тэставы стэнд для графічных працэсараў быў абноўлены ўнутры кампаніі, дзе я буду рыхтавацца да відэакарты NVIDIA Ampere наступнага пакалення і відэакарты AMD RDNA 2 наступнага пакалення.
Sabrent забяспечыў мне новыя назапашвальнікі для майго тэставага стэнда для відэакарт і даслаў шмат вельмі хуткіх цвёрдацельных назапашвальнікаў Rocket NVMe PCIe M.2 2280. Я ўсталяваў іх як новы гульнявы назапашвальнік у свой тэставы стэнд для відэакарт, бо гульня стала занадта вялікай. Дзякуючы Sabrent, у мяне цяпер ёсць 2 ТБ звышхуткаснага цвёрдацельнага назапашвальніка M.2 PCIe 3.0 x4.
Нядаўна я абнавіў свой тэставы стэнд для відэакарт — прынамсі, пакуль што, пакуль не выйдзе новы працэсар AMD Ryzen 9 5950X, а потым канчатковага абнаўлення ў 2020 годзе не адбудзецца, і ў нас усіх будзе добра для RDNA 2 і будучых версій відэакарт Ampere. Вы можаце прачытаць мой артыкул тут: Абнаўленне тэставага стэндa для відэакарт TweakTown у 2021 годзе, але потым быў анансаваны Zen 3.
3DMark быў асноўным тэстам для ацэнкі эфектыўнасці на працягу многіх гадоў, пачынаючы з выхаду фільма «Матрыца». У Futuremark ёсць тэст, натхнёны bullet time. 3DMark — ідэальны інструмент, каб праверыць, ці правільна працуе ваша сістэма (найважнейшыя — працэсар і відэакарта). Вы можаце шукаць вынікі вашага відэакарты, каб убачыць, ці супадае ён з іншымі сістэмамі на падобным абсталяванні.
Heaven — гэта інтэнсіўны тэст для графічнага працэсара, які можа сапраўды давесці ваш чып да мяжы. Гэта яшчэ адзін наш фаварыт, таму што ён мае выдатную маштабаванасць для тэставання некалькіх графічных працэсараў і вельмі падыходзіць для 100% тэставання магутнасці і шуму вашага графічнага працэсара.
Assassin's Creed: Valhalla — гэта апошняя гульня, якая далучылася да нашага набору бенчмаркаў, і Ubisoft Montreal выкарыстоўвае свой рухавік AnvilNext для стварэння гэтай гульні. Гульня вельмі добра маштабуецца на ўсіх відэакартах і мае некаторыя нечаканыя перавагі ў прадукцыйнасці дзякуючы новаму графічнаму працэсару AMD Big Navi.
Middle-earth: Shadow of War — гэта працяг папулярнай гульні Shadow of Mordor, якая працуе на рухавіках Lithtech. Пры максімальнай загрузцы яна вычарпае ваш відэакарту і відэапамяць, як нішто.
Metro Exodus — адно з самых складаных выпрабаванняў, праз якія даводзіцца праходзіць нашым відэакартам, і апошняя праца 4A Games — адна з самых прыгожых гульняў на рынку. Гэта сур'ёзны тэст, які даводзіць графічны працэсар да мяжы, а таксама выкарыстоўвае тэхналогіі RTX, такія як DLSS.
Shadow of the Tomb Raider — адна з найноўшых гульняў, якія далучыліся да нашай лінейкі відэакарт для тэставання. У якасці базавай канструкцыі ў гульні выкарыстоўваецца рухавік Foundation, такі ж, як і ў «Rise of the Tomb Raider». Аддзел даследаванняў і распрацовак Eidos Montreal унёс шмат змен у рухавік падчас распрацоўкі «Shadow of the Tomb Raider», што робіць яе адной з самых прывабных гульняў на дадзены момант.
Assassin's Creed: Valhalla — гэта апошняя гульня, якая далучылася да нашага набору бенчмаркаў, і Ubisoft Montreal выкарыстоўвае свой рухавік AnvilNext для стварэння гэтай гульні. Гульня вельмі добра маштабуецца на ўсіх відэакартах і мае некаторыя нечаканыя перавагі ў прадукцыйнасці дзякуючы новаму графічнаму працэсару AMD Big Navi.
Middle-earth: Shadow of War — гэта працяг папулярнай гульні Shadow of Mordor, якая працуе на рухавіках Lithtech. Пры максімальнай загрузцы яна вычарпае ваш відэакарту і відэапамяць, як нішто.
Metro Exodus — адно з самых складаных выпрабаванняў, праз якія даводзіцца праходзіць нашым відэакартам, і апошняя праца 4A Games — адна з самых прыгожых гульняў на рынку. Гэта сур'ёзны тэст, які даводзіць графічны працэсар да мяжы, а таксама выкарыстоўвае тэхналогіі RTX, такія як DLSS.
Shadow of the Tomb Raider — адна з найноўшых гульняў, якія далучыліся да нашай лінейкі відэакарт для тэставання. У якасці базавай канструкцыі ў гульні выкарыстоўваецца рухавік Foundation, такі ж, як і ў «Rise of the Tomb Raider». Аддзел даследаванняў і распрацовак Eidos Montreal унёс шмат змен у рухавік падчас распрацоўкі «Shadow of the Tomb Raider», што робіць яе адной з самых прывабных гульняў на дадзены момант.
Я б не рэкамендаваў новую відэакарту AMD Radeon RX 6600 XT для гульняў у дазволе 1440p, але калі гульня правільная — напрыклад, Assassin's Creed: Valhalla — то сярэдняя частата кадраў у дазволе 1440p складзе 60 кадраў у секунду. Зусім нядрэнна, AMD.
Сярэдняя частата кадраў у «Shadow of War» усё яшчэ складае 88 FPS, у той час як сярэдняя частата кадраў у «Tomb Raider» — 102 FPS, што адпавядае дазволу 1440p. Гэта найлепшая прадукцыйнасць для кансоляў наступнага пакалення нават пры дазволе 1440p.
Assassin's Creed: Valhalla — гэта апошняя гульня, якая далучылася да нашага набору бенчмаркаў, і Ubisoft Montreal выкарыстоўвае свой рухавік AnvilNext для стварэння гэтай гульні. Гульня вельмі добра маштабуецца на ўсіх відэакартах і мае некаторыя нечаканыя перавагі ў прадукцыйнасці дзякуючы новаму графічнаму працэсару AMD Big Navi.
Middle-earth: Shadow of War — гэта працяг папулярнай гульні Shadow of Mordor, якая працуе на рухавіках Lithtech. Пры максімальнай загрузцы яна вычарпае ваш відэакарту і відэапамяць, як нішто.
Metro Exodus — адно з самых складаных выпрабаванняў, праз якія даводзіцца праходзіць нашым відэакартам, і апошняя праца 4A Games — адна з самых прыгожых гульняў на рынку. Гэта сур'ёзны тэст, які даводзіць графічны працэсар да мяжы, а таксама выкарыстоўвае тэхналогіі RTX, такія як DLSS.
Shadow of the Tomb Raider — адна з найноўшых гульняў, якія далучыліся да нашай лінейкі відэакарт для тэставання. У якасці базавай канструкцыі ў гульні выкарыстоўваецца рухавік Foundation, такі ж, як і ў «Rise of the Tomb Raider». Аддзел даследаванняў і распрацовак Eidos Montreal унёс шмат змен у рухавік падчас распрацоўкі «Shadow of the Tomb Raider», што робіць яе адной з самых прывабных гульняў на дадзены момант.
Калі ласка, не купляйце Radeon RX 6600 XT, думаючы, што вы будзеце гуляць у гульні са 120 кадрамі ў секунду ў 4K... Але, чорт вазьмі, Assassin's Creed: Valhalla мае сярэднюю хуткасць 33 кадры ў секунду ў 4K? Добра.
Калі б цана на відэакарту была нармальнай, вы б заплацілі менш за 200 долараў за SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600, што было б выдатна, але ў сучасным свеце цана, якую вы бачыце, амаль падвоілася... Дык ці варта яно таго? Ці варта? Ну, так, усё яшчэ варта — у залежнасці ад таго, як на гэта паглядзець.
AMD зрабіла ўсё магчымае ў архітэктуры RDNA 2, і цяпер тут самы бюджэтны прадукт у сямействе відэакарт серыі Radeon RX 6000. Мы маем 8 ГБ памяці GDDR6 і можам без праблем спраўляцца з гульнямі 1080p... 60 FPS у гульнях AAA або 120 FPS у кіберспартыўных гульнях, такіх як Overwatch або Apex Legends.
SAPPHIRE выкарыстоўвае ў відэакарце PULSE Radeon RX 6600 вельмі невялікую карту, якая выдатна спраўляецца з гэтай задачай, з 8-кантактным раздымам харчавання PCIe, які можна ўсталяваць у любым месцы і які забяспечвае вам магутныя паляпшэнні харчавання. Калі вы пяройдзеце са старой відэакарты серыі Radeon RX 400, новая Radeon RX 6600 забяспечыць вам добры сэрвіс.
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 не мае асноўнага асляпляльнага колеру RGB, таму, калі вы хочаце новую кастомную Radeon RX 6600 без усіх недарэчнасцей, звязаных з RGB-падсветкай, і непатрэбных вялікіх кастомных радыятараў... SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 - ідэальнае абнаўленне.
Новая відэакарта SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 прайграла хутчэйшай кастомнай відэакарце RX 6600, але добра паказала сябе ў гульнях на кастомную RX 6600. Маленькая відэакарта, выдатная прадукцыйнасць.
Энтані далучыўся да каманды TweakTown у 2010 годзе і з таго часу агледзеў больш за 100 відэакарт. Энтані — даўні энтузіяст ПК, які ненавідзіць гульні, пабудаваныя для кансоляў. Пачынаючы з FPS-гульняў і да землятрусу, калі вы будзеце цэліцца мышшу, вас абражаць, і з таго часу ён стаў залежным ад гульняў і абсталявання. Прапрацаваўшы ў рознічным гандлі ІТ-прадуктамі 10 гадоў, ён мае вялікі вопыт у наладжванні ПК. Яго апантанасць тэхналогіяй GPU непахісная.
Час публікацыі: 9 лістапада 2021 г.





