កាតក្រាហ្វិក PULSE Radeon RX 6600 ថ្មីដែលផលិតឡើងតាមតម្រូវការរបស់ SAPPHIRE គឺជាកាតក្រាហ្វិក RDNA 2 pocket rocket ដ៏អស្ចារ្យ ដែលស័ក្តិសមសម្រាប់ហ្គេម 1080p ហើយរូបរាងតូចច្រឡឹងទំហំ Nano របស់វាទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកភ្លាមៗ។
បើប្រៀបធៀបជាមួយ GPU Navi 31 XT ដែលប្រើក្នុង Radeon RX 6600 XT កម្រិតខ្ពស់ជាងបន្តិច AMD ប្រើ GPU Navi 31 XL របស់ខ្លួនដើម្បីផ្តល់ថាមពលដល់ Radeon RX 6600។ យើងក៏មានអង្គចងចាំ GDDR6 ទំហំ 8GB និង Infinity Cache ផងដែរ។ បើប្រៀបធៀបជាមួយផលិតផល GPU កម្រិតខ្ពស់ PCIe 4.0 x16 កាតនេះត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹង PCIe 4.0 x8។
កាតក្រាហ្វិក PULSE Radeon RX 6600 ថ្មីដែលត្រូវបានផលិតឡើងតាមតម្រូវការរបស់ SAPPHIRE គឺជា GPU តូចមួយដែលអាចផ្តល់ល្បឿននាឡិកាដូច RX 6600 ដែរ ប្រើការរចនាតូចមួយជាមួយកង្ហារពីរ ហើយស្ទើរតែស្ងាត់ពេលប្រតិបត្តិការ។ វាត្រូវបានវេចខ្ចប់ក្នុងកម្រិតភាពច្បាស់ 1080p គាំទ្រឧបករណ៍ភ្ជាប់ថាមពល PCIe 8-pin តែមួយ និងអាចដំឡើងបានស្ទើរតែគ្រប់ទីកន្លែង។
តម្លៃរបស់ Radeon RX 6600 គឺប្រហែល "$339" ប៉ុន្តែអ្នកណាដឹងថាតម្លៃរបស់ SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 ជាអ្វី។ នៅក្នុងការវិភាគចុងក្រោយ ដំណើរការរបស់វាគឺស្ទើរតែដូចគ្នាទៅនឹង Radeon RX 6600 ផ្សេងទៀតដែរ ដូច្នេះមិនថាតម្លៃជាក់ស្តែងជំនួសដែលយើងកំពុងចំណាយឥឡូវនេះគួរឱ្យអស់សំណើចប៉ុណ្ណានោះទេ វានឹងអាស្រ័យលើតម្លៃដែលអ្នកសុខចិត្តចំណាយនៅពេលនោះ។
ស្ថាបត្យកម្ម RDNA 2 កាន់តែស្តើងជាងមុននៅទីនេះ ដើម្បីបង្កើត Radeon RX 6600 ដោយប្រើប្រាស់ត្រង់ស៊ីស្ទ័រចំនួន 11.1 ពាន់លានដូចគ្នានៅលើ Radeon RX 6600 XT។ ឯកតាគណនានៅលើ RX 6600 ត្រូវបានកាត់បន្ថយចំនួន 28 ខណៈដែលឯកតាគណនានៅលើ RX 6600 XT មាន 32 ហើយឧបករណ៍ដំណើរការស្ទ្រីមមាន 1792 ដែលតិចជាងឧបករណ៍ដំណើរការស្ទ្រីមចំនួន 2048។
AMD នៅតែប្រើប្រាស់ Infinity Cache ទំហំ 32MB នៅលើ Radeon RX 6600 និងអង្គចងចាំ GDDR6 ទំហំ 8GB ដូចគ្នានៅលើឡានក្រុងអង្គចងចាំ 128-bit និងឧបករណ៍ភ្ជាប់ PCIe 4.0 x8។ ថាមពលក្តារមានត្រឹមតែ 132W ដែលទាបជាង 28W បើប្រៀបធៀបទៅនឹង Radeon RX 6600 XT និង 160W TBP របស់វា។ AMD មិនអាក្រក់ពេកទេ។
ការលេងហ្គេមក្នុងកម្រិត 1080p គឺជាគោលដៅរបស់ AMD Radeon RX 6600។ បើប្រៀបធៀបជាមួយ GeForce RTX 2060 កាតក្រាហ្វិក Radeon RX 6600 ដែលដំណើរការដោយ RDNA 2 ថ្មីមានគុណសម្បត្តិផ្ទាល់ខ្លួន។ Assassin's Creed Valhalla របស់យើងមានមធ្យមភាគ 79FPS, Battlefield V មានមធ្យមភាគ 142FPS, Call of Duty: Black Ops Cold War មានមធ្យមភាគ 95FPS, F1 2021 មានមធ្យមភាគ 136FPS, Hitman 3 មានមធ្យមភាគ 114FPS - មិនអាក្រក់ទាល់តែសោះ។
សូម្បីតែនៅក្នុងហ្គេមដូចជា Cyberpunk 2077 ក៏ដោយ អត្រាស៊ុមជាមធ្យម 1080p របស់យើងនៅលើ Radeon RX 6600 គឺ 70FPS ខណៈពេលដែលនៅក្នុង "Resident Evil Village" វាមានអត្រាស៊ុមជាមធ្យម 145FPS។ លទ្ធផលនៅទីនោះគឺល្អណាស់។
Far Cry 6 និង DEATHLOOP ទើបតែត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការ។ Far Cry 6 នៅលើ Radeon RX 6600 មានអត្រាស៊ុម 1080p ជាមធ្យម 91FPS ហើយ DEATHLOOP មានអត្រាស៊ុមជាមធ្យម 85FPS។ ជាថ្មីម្តងទៀត នេះមិនមែនជារឿងអាក្រក់ទាល់តែសោះ - ប៉ុន្តែត្រូវចងចាំថា លទ្ធផលជាច្រើនទាំងនេះត្រូវបានបើកសម្រាប់ការចូលប្រើអង្គចងចាំឆ្លាតវៃ។
មួយក្នុងចំណោមរឿងសំខាន់បំផុតសម្រាប់ខ្ញុំគឺដំណើរការក្នុងមួយវ៉ាត់របស់ Radeon RX 6600 ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកពិចារណាថាតើដំណើរការក្នុងមួយវ៉ាត់របស់ Radeon RX Vega 64 អាក្រក់ប៉ុណ្ណា។
ដើម្បីសង្ខេប Radeon RX 6600៖ ជាមធ្យម AAA g name 100FPS+ ដំណើរការក្នុងមួយវ៉ាត់គឺខ្ពស់ជាង GeForce RTX 3060 1.3 ដង និងលឿនជាង 2 ដងនៅក្នុងហ្គេមដែលបើកដំណើរការ FSR មួយចំនួន និងរបៀបដំណើរការ Radeon RX 6600។
ពេលដែលការវេចខ្ចប់កាតក្រាហ្វិក SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 បង្ហាញឡើង ខ្ញុំមិនបានគិតថាវាជាកាតក្រាហ្វិកទេ ប្រអប់វាតូចណាស់។ ប៉ុន្តែមែនហើយ វាពិតជាតូចមែន។
កាតក្រាហ្វិក SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 មានទំហំតូច និងស្រស់ស្អាត ចាប់ពីកញ្ចប់លក់រាយ រហូតដល់កាតនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ហើយបន្ទាប់មករហូតដល់ផ្នែកខាងក្នុងកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។
ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តដែល SAPPHIRE មិនថោកនៅផ្នែកខាងក្រោយនៃកាតនោះទេ PULSE Radeon RX 6600 មានផ្នែកខាងក្រោយ PULSE ធម្មតា។
គ្រាន់តែត្រូវការឧបករណ៍ភ្ជាប់ថាមពល PCIe 8-pin ប៉ុណ្ណោះ ហើយវាអាចត្រូវបានដំឡើងចូលទៅក្នុងកុំព្យូទ័រលេងហ្គេម mini ITX បានយ៉ាងងាយស្រួល។
ការតភ្ជាប់អេក្រង់ធម្មតានៅទីនេះ៖ DisplayPort 1.4 ចំនួន 3 និង HDMI 2.1 ចំនួន 1 ដែលទាំងពីរគាំទ្រ 4K 120Hz និង 8K 60Hz។
Sabrent បានផ្ញើ SSD Rocket Q 8TB NVMe PCIe M.2 2280 ដ៏ធំរបស់ពួកគេ ដែលនឹងក្លាយជា SSD ដំឡើងហ្គេមថ្មីនៅក្នុងគ្រែសាកល្បងសំខាន់របស់ខ្ញុំ។
មុនពេលប្តូរទៅកៅអីសាកល្បងជំនាន់ក្រោយ កៅអីសាកល្បង GPU របស់ខ្ញុំត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពផ្ទៃក្នុង ដែលខ្ញុំនឹងរៀបចំសម្រាប់កាតក្រាហ្វិក Ampere ជំនាន់ក្រោយរបស់ NVIDIA និងកាតក្រាហ្វិក RDNA 2 ជំនាន់ក្រោយរបស់ AMD។
Sabrent បានផ្តល់អង្គផ្ទុកទិន្នន័យថ្មីមួយចំនួនសម្រាប់តុសាកល្បង GPU របស់ខ្ញុំ ហើយបានផ្ញើ SSD Rocket NVMe PCIe M.2 2280 ដែលមានល្បឿនលឿនជាច្រើន។ ខ្ញុំបានដំឡើងវាជាដ្រាយផ្ទុកទិន្នន័យហ្គេមថ្មីនៅក្នុងតុសាកល្បង GPU របស់ខ្ញុំ ពីព្រោះហ្គេមឥឡូវនេះធំពេក។ អរគុណដល់ Sabrent ឥឡូវនេះខ្ញុំមានអង្គផ្ទុកទិន្នន័យ SSD M.2 PCIe 3.0 x4 ល្បឿនលឿនបំផុតទំហំ 2TB។
ថ្មីៗនេះ ខ្ញុំបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវកៅអីសាកល្បង GPU របស់ខ្ញុំ - យ៉ាងហោចណាស់សម្រាប់ពេលនេះ រហូតដល់ប្រព័ន្ធដំណើរការ Ryzen 9 5950X ថ្មីរបស់ AMD ត្រូវបានចេញផ្សាយ ហើយបន្ទាប់មកការអាប់ដេតចុងក្រោយនៅឆ្នាំ 2020 នឹងមិនកើតឡើងទេ ហើយយើងទាំងអស់គ្នានឹងល្អសម្រាប់ RDNA 2 និងកំណែ Ampere GPU នាពេលអនាគត។ អ្នកអាចអានអត្ថបទរបស់ខ្ញុំនៅទីនេះ៖ ការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវកៅអីសាកល្បង GPU របស់ TweakTown ក្នុងឆ្នាំ 2021 ប៉ុន្តែបន្ទាប់មក Zen 3 ត្រូវបានប្រកាស។
3DMark គឺជាការធ្វើតេស្តគោលសំខាន់អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំមកហើយ ចាប់តាំងពីការចេញផ្សាយរឿង The Matrix មក Futuremark មានការធ្វើតេស្តគោលដែលបំផុសគំនិតដោយ bullet time។ 3DMark គឺជាឧបករណ៍ដ៏ល្អឥតខ្ចោះដើម្បីមើលថាតើប្រព័ន្ធរបស់អ្នក (សំខាន់បំផុតគឺ CPU និង GPU) ដំណើរការបានត្រឹមត្រូវឬអត់។ អ្នកអាចស្វែងរកលទ្ធផលនៃ GPU របស់អ្នកដើម្បីមើលថាតើវាត្រូវគ្នានឹងប្រព័ន្ធផ្សេងទៀតដែលផ្អែកលើផ្នែករឹងស្រដៀងគ្នាឬអត់។
Heaven គឺជាការធ្វើតេស្ត GPU ដ៏ខ្លាំងក្លាមួយ ដែលអាចជំរុញបន្ទះឈីបរបស់អ្នកដល់កម្រិតកំណត់។ វាគឺជាការពេញនិយមមួយទៀតរបស់យើង ពីព្រោះវាមានលទ្ធភាពធ្វើមាត្រដ្ឋានដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ការធ្វើតេស្តពហុ GPU ហើយវាស័ក្តិសមណាស់សម្រាប់ការធ្វើតេស្តថាមពល 100% និងសំឡេងរំខាននៃ GPU របស់អ្នក។
Assassin's Creed: Valhalla គឺជាហ្គេមចុងក្រោយបង្អស់ដែលបានចូលរួមក្នុងកម្មវិធី Benchmark របស់យើង ហើយ Ubisoft Montreal ប្រើប្រាស់ម៉ាស៊ីន AnvilNext របស់ខ្លួនដើម្បីជំរុញហ្គេម។ វាមានមាត្រដ្ឋានល្អនៅលើកាតទាំងអស់ និងមានគុណសម្បត្តិនៃដំណើរការដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលមួយចំនួនតាមរយៈ GPU Big Navi ថ្មីរបស់ AMD។
Middle-earth: Shadow of War គឺជាហ្គេមបន្តពីហ្គេម Shadow of Mordor ដ៏ពេញនិយម ដែលដំណើរការដោយម៉ាស៊ីន Lithtech។ នៅពេលដែលវាដំណើរការដល់កម្រិតលម្អិតបំផុត វានឹងធ្វើឱ្យ GPU និង VRAM របស់អ្នកដំណើរការបានយ៉ាងរលូន។
Metro Exodus គឺជាការសាកល្បងដ៏លំបាកបំផុតមួយដែលកាតក្រាហ្វិករបស់យើងត្រូវឆ្លងកាត់ ហើយស្នាដៃចុងក្រោយរបស់ 4A Games គឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមដែលមើលទៅល្អបំផុតនៅលើទីផ្សារ។ នេះគឺជាការសាកល្បងដ៏ធ្ងន់ធ្ងរមួយដែលជំរុញ GPU ដល់ដែនកំណត់ ហើយវាក៏ប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា RTX ដូចជា DLSS ផងដែរ។
Shadow of the Tomb Raider គឺជាហ្គេមថ្មីបំផុតមួយដែលបានចូលរួមក្នុងតារាងពិន្ទុក្រាហ្វិករបស់យើង។ ហ្គេមនេះប្រើម៉ាស៊ីន Foundation ជាសំណង់មូលដ្ឋាន ដែលដូចគ្នានឹងម៉ាស៊ីននៅក្នុង "Rise of the Tomb Raider"។ នាយកដ្ឋានស្រាវជ្រាវ និងអភិវឌ្ឍន៍របស់ Eidos Montreal បានធ្វើការផ្លាស់ប្តូរជាច្រើនចំពោះម៉ាស៊ីនក្នុងអំឡុងពេលនៃការអភិវឌ្ឍ "Shadow of the Tomb Raider" ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមដែលមើលទៅល្អបំផុតនាពេលបច្ចុប្បន្ន។
Assassin's Creed: Valhalla គឺជាហ្គេមចុងក្រោយបង្អស់ដែលបានចូលរួមក្នុងកម្មវិធី Benchmark របស់យើង ហើយ Ubisoft Montreal ប្រើប្រាស់ម៉ាស៊ីន AnvilNext របស់ខ្លួនដើម្បីជំរុញហ្គេម។ វាមានមាត្រដ្ឋានល្អនៅលើកាតទាំងអស់ និងមានគុណសម្បត្តិនៃដំណើរការដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលមួយចំនួនតាមរយៈ GPU Big Navi ថ្មីរបស់ AMD។
Middle-earth: Shadow of War គឺជាហ្គេមបន្តពីហ្គេម Shadow of Mordor ដ៏ពេញនិយម ដែលដំណើរការដោយម៉ាស៊ីន Lithtech។ នៅពេលដែលវាដំណើរការដល់កម្រិតលម្អិតបំផុត វានឹងធ្វើឱ្យ GPU និង VRAM របស់អ្នកដំណើរការបានយ៉ាងរលូន។
Metro Exodus គឺជាការសាកល្បងដ៏លំបាកបំផុតមួយដែលកាតក្រាហ្វិករបស់យើងត្រូវឆ្លងកាត់ ហើយស្នាដៃចុងក្រោយរបស់ 4A Games គឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមដែលមើលទៅល្អបំផុតនៅលើទីផ្សារ។ នេះគឺជាការសាកល្បងដ៏ធ្ងន់ធ្ងរមួយដែលជំរុញ GPU ដល់ដែនកំណត់ ហើយវាក៏ប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា RTX ដូចជា DLSS ផងដែរ។
Shadow of the Tomb Raider គឺជាហ្គេមថ្មីបំផុតមួយដែលបានចូលរួមក្នុងតារាងពិន្ទុក្រាហ្វិករបស់យើង។ ហ្គេមនេះប្រើម៉ាស៊ីន Foundation ជាសំណង់មូលដ្ឋាន ដែលដូចគ្នានឹងម៉ាស៊ីននៅក្នុង "Rise of the Tomb Raider"។ នាយកដ្ឋានស្រាវជ្រាវ និងអភិវឌ្ឍន៍របស់ Eidos Montreal បានធ្វើការផ្លាស់ប្តូរជាច្រើនចំពោះម៉ាស៊ីនក្នុងអំឡុងពេលនៃការអភិវឌ្ឍ "Shadow of the Tomb Raider" ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមដែលមើលទៅល្អបំផុតនាពេលបច្ចុប្បន្ន។
ខ្ញុំមិនណែនាំ Radeon RX 6600 XT ថ្មីរបស់ AMD សម្រាប់ការលេងហ្គេម 1440p ទេ ប៉ុន្តែប្រសិនបើហ្គេមនេះត្រឹមត្រូវ - ឧទាហរណ៍ Assassin's Creed: Valhalla - នោះអត្រាស៊ុមជាមធ្យមរបស់អ្នកនៅ 1440p គឺ 60FPS។ មិនអាក្រក់ទាល់តែសោះ AMD។
អត្រាស៊ុមជាមធ្យមនៃ "Shadow of War" នៅតែមាន 88FPS ខណៈដែលអត្រាស៊ុមជាមធ្យមនៃ "Tomb Raider" គឺ 102FPS ដែលមានកម្រិត 1440p។ នេះជាដំណើរការកាត់បន្ថយល្បឿនម៉ាស៊ីនហ្គេមជំនាន់ក្រោយ សូម្បីតែនៅកម្រិត 1440p ក៏ដោយ។
Assassin's Creed: Valhalla គឺជាហ្គេមចុងក្រោយបង្អស់ដែលបានចូលរួមក្នុងកម្មវិធី Benchmark របស់យើង ហើយ Ubisoft Montreal ប្រើប្រាស់ម៉ាស៊ីន AnvilNext របស់ខ្លួនដើម្បីជំរុញហ្គេម។ វាមានមាត្រដ្ឋានល្អនៅលើកាតទាំងអស់ និងមានគុណសម្បត្តិនៃដំណើរការដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលមួយចំនួនតាមរយៈ GPU Big Navi ថ្មីរបស់ AMD។
Middle-earth: Shadow of War គឺជាហ្គេមបន្តពីហ្គេម Shadow of Mordor ដ៏ពេញនិយម ដែលដំណើរការដោយម៉ាស៊ីន Lithtech។ នៅពេលដែលវាដំណើរការដល់កម្រិតលម្អិតបំផុត វានឹងធ្វើឱ្យ GPU និង VRAM របស់អ្នកដំណើរការបានយ៉ាងរលូន។
Metro Exodus គឺជាការសាកល្បងដ៏លំបាកបំផុតមួយដែលកាតក្រាហ្វិករបស់យើងត្រូវឆ្លងកាត់ ហើយស្នាដៃចុងក្រោយរបស់ 4A Games គឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមដែលមើលទៅល្អបំផុតនៅលើទីផ្សារ។ នេះគឺជាការសាកល្បងដ៏ធ្ងន់ធ្ងរមួយដែលជំរុញ GPU ដល់ដែនកំណត់ ហើយវាក៏ប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា RTX ដូចជា DLSS ផងដែរ។
Shadow of the Tomb Raider គឺជាហ្គេមថ្មីបំផុតមួយដែលបានចូលរួមក្នុងតារាងពិន្ទុក្រាហ្វិករបស់យើង។ ហ្គេមនេះប្រើម៉ាស៊ីន Foundation ជាសំណង់មូលដ្ឋាន ដែលដូចគ្នានឹងម៉ាស៊ីននៅក្នុង "Rise of the Tomb Raider"។ នាយកដ្ឋានស្រាវជ្រាវ និងអភិវឌ្ឍន៍របស់ Eidos Montreal បានធ្វើការផ្លាស់ប្តូរជាច្រើនចំពោះម៉ាស៊ីនក្នុងអំឡុងពេលនៃការអភិវឌ្ឍ "Shadow of the Tomb Raider" ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមដែលមើលទៅល្អបំផុតនាពេលបច្ចុប្បន្ន។
សូមកុំទិញ Radeon RX 6600 XT ដោយគិតថាអ្នកនឹងលេងហ្គេមក្នុងល្បឿន 120FPS ក្នុងកម្រិត 4K... ប៉ុន្តែតើហ្គេម Assassin's Creed: Valhalla មានល្បឿនជាមធ្យម 33FPS ក្នុងកម្រិត 4K មែនទេ? យល់ព្រម។
ប្រសិនបើតម្លៃ GPU គឺធម្មតា អ្នកនឹងចំណាយតិចជាង 200 ដុល្លារសម្រាប់ SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 ដែលនឹងល្អ - ប៉ុន្តែនៅក្នុងពិភពលោកសព្វថ្ងៃនេះ តម្លៃដែលអ្នកឃើញបានកើនឡើងស្ទើរតែទ្វេដង... ដូច្នេះតើវាមានតម្លៃទេ? វា? មែនហើយ វានៅតែមាន - អាស្រ័យលើរបៀបដែលអ្នកមើលវា។
AMD បានធ្វើបានល្អបំផុតនៅក្នុងស្ថាបត្យកម្ម RDNA 2 ហើយឥឡូវនេះផលិតផលកម្រិតទាបបំផុតនៅក្នុងគ្រួសារ GPU ស៊េរី Radeon RX 6000 បានមកដល់ហើយ។ យើងមានអង្គចងចាំ GDDR6 ទំហំ 8GB ហើយអាចគ្រប់គ្រងហ្គេម 1080p ដោយគ្មានបញ្ហា...60FPS នៅក្នុងហ្គេម AAA ឬ 120FPS នៅក្នុងហ្គេម e-sports ដូចជា Overwatch ឬ Apex Legends។
SAPPHIRE ប្រើប្រាស់កាតតូចមួយនៅក្នុងកាតក្រាហ្វិក PULSE Radeon RX 6600 ដែលធ្វើការងារបានយ៉ាងល្អក្នុងរឿងនេះ ជាមួយនឹងឧបករណ៍ភ្ជាប់ថាមពល PCIe 8-pin ដែលអាចដំឡើងបានគ្រប់ទីកន្លែង និងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវថាមពលដ៏មានអានុភាព។ ប្រសិនបើអ្នកផ្លាស់ប្តូរពី GPU ស៊េរី Radeon RX 400 ចាស់ Radeon RX 6600 ថ្មីនឹងផ្តល់ជូនអ្នកនូវសេវាកម្មល្អ។
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 មិនមានពណ៌ RGB ភ្លឺចែងចាំងសំខាន់នោះទេ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកចង់បាន Radeon RX 6600 ផ្ទាល់ខ្លួនថ្មីដោយគ្មានភាពមិនសមហេតុផលទាំងអស់ជុំវិញភ្លើង RGB និងវិទ្យុសកម្មផ្ទាល់ខ្លួនធំៗដែលមិនចាំបាច់... SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 គឺជាការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។
កាតក្រាហ្វិក PULSE Radeon RX 6600 ថ្មីរបស់ SAPPHIRE បានចាញ់កាតក្រាហ្វិកផ្ទាល់ខ្លួន RX 6600 ដែលមានល្បឿនលឿនជាង ប៉ុន្តែវាដំណើរការបានល្អនៅក្នុងហ្គេម RX 6600 ដែលមានការរចនាផ្ទាល់ខ្លួន។ កាតក្រាហ្វិកតូច ដំណើរការល្អ។
លោក Anthony បានចូលរួមជាមួយក្រុម TweakTown ក្នុងឆ្នាំ ២០១០ ហើយចាប់តាំងពីពេលនោះមក គាត់បានពិនិត្យឡើងវិញនូវកាតក្រាហ្វិកជាង ១០០។ លោក Anthony គឺជាអ្នកចូលចិត្តកុំព្យូទ័រយូរមកហើយ ដែលស្អប់ហ្គេមដែលបង្កើតឡើងជុំវិញម៉ាស៊ីនហ្គេម។ ចាប់តាំងពីហ្គេម FPS មុនពេលមានគ្រោះរញ្ជួយដីមក ប្រសិនបើអ្នកប្រើកណ្ដុរដើម្បីតម្រង់ទៅអ្នកនឹងត្រូវគេប្រមាថ ហើយចាប់តាំងពីពេលនោះមក គាត់បានញៀនហ្គេម និងផ្នែករឹង។ ដោយបានធ្វើការនៅក្នុងឧស្សាហកម្មលក់រាយព័ត៌មានវិទ្យាអស់រយៈពេល ១០ ឆ្នាំ គាត់មានបទពិសោធន៍យ៉ាងទូលំទូលាយក្នុងការប្ដូរតាមបំណងកុំព្យូទ័រ។ ការចាប់អារម្មណ៍របស់គាត់ចំពោះបច្ចេកវិទ្យា GPU គឺមិនរង្គោះរង្គើឡើយ។
ពេលវេលាបង្ហោះ៖ ខែវិច្ឆិកា-០៩-២០២១





