Новата прилагодена PULSE Radeon RX 6600 на SAPPHIRE е неверојатна нова RDNA 2 џебна ракетна картичка, погодна за 1080p игри, а нејзиниот компактен изглед со нано големина веднаш го привлекува вашето внимание.
Во споредба со графичкиот процесор Navi 31 XT што се користи во малку поскапиот Radeon RX 6600 XT, AMD го користи својот графички процесор Navi 31 XL за напојување на Radeon RX 6600. Исто така, имаме 8GB GDDR6 меморија и Infinity Cache. Во споредба со PCIe 4.0 x16 графичките процесорски производи од висока класа, картичката е поврзана со PCIe 4.0 x8.
Новата прилагодена PULSE Radeon RX 6600 од SAPPHIRE е компактна графичка картичка која може да обезбеди референтна брзина на часовникот на RX 6600, користи компактен дизајн со двојни вентилатори и е речиси бесшумна за време на работата. Спакувана е во резолуција од 1080p, поддржува еден 8-пински PCIe конектор за напојување и може да се инсталира речиси насекаде.
Цената на Radeon RX 6600 е околу „339 долари“, но којзнае која е цената на SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600. На крајот на краиштата, нејзините перформанси се речиси исти како и на која било друга Radeon RX 6600, па без разлика колку смешни се цените во алтернативната реалност што ги плаќаме сега, тоа ќе зависи од цената што сте спремни да ја платите во тој момент.
Архитектурата RDNA 2 станува потенка овде за да се направи Radeon RX 6600, користејќи ги истите 11,1 милијарди транзистори на Radeon RX 6600 XT. Единиците за пресметка на RX 6600 се намалени за 28, додека единиците за пресметка на RX 6600 XT се 32, а стрим процесорите имаат 1792, што е помалку од 2048 стрим процесори.
AMD сè уште користи 32MB Infinity Cache на Radeon RX 6600, и истата 8GB GDDR6 меморија на 128-битната мемориска шина и PCIe 4.0 x8 конекторот. Моќноста на плочата е само 132W, што е за 28W помала од Radeon RX 6600 XT и неговата TBP од 160W. AMD воопшто не е толку лоша.
1080p гејмингот е целта на AMD Radeon RX 6600. Во споредба со GeForce RTX 2060, новата Radeon RX 6600 со RDNA 2 има свои предности. Нашата Assassin's Creed Valhalla имаше просек од 79FPS, Battlefield V имаше просек од 142FPS, Call of Duty: Black Ops Cold War имаше просек од 95FPS, F1 2021 имаше просек од 136FPS, Hitman 3 имаше просек од 114FPS - воопшто не е лошо.
Дури и во игри како Cyberpunk 2077, нашиот просечен фрејм ран од 1080p на Radeon RX 6600 е 70FPS, додека во „Resident Evil Village“ тој е во просек 145FPS. Резултатите таму се многу, многу добри.
Far Cry 6 и DEATHLOOP штотуку беа лансирани. Far Cry 6 на Radeon RX 6600 има просечна фреквенција на слики од 1080p од 91FPS, а DEATHLOOP има просечна фреквенција од 85FPS. Повторно, ова воопшто не е лошо - но запомнете дека многу од овие резултати се овозможени за паметен пристап до меморијата.
Една од најважните работи за мене се перформансите по ват на Radeon RX 6600, особено ако земете предвид колку се лоши перформансите по ват на Radeon RX Vega 64.
Да резимираме, Radeon RX 6600: AAA g името има просек од 100FPS+, перформансите по ват се 1,3 пати повисоки од GeForce RTX 3060 и 2 пати побрзи во некои игри овозможени со FSR и во режимот на перформанси на Radeon RX 6600.
Кога се појави пакувањето на SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600, не ни помислив дека е графичка картичка, кутијата беше толку мала. Но да, таква е... картичките и кутиите се толку мали.
Графичката картичка SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 е мала и извонредна, од малопродажното пакување до картичката во вашата рака, а потоа и во внатрешноста на вашиот компјутер.
Ми се допаѓа што SAPPHIRE не е евтин на задната страна од картичката, PULSE Radeon RX 6600 ја има вообичаената PULSE задна плоча.
Потребен е само 8-пински PCIe конектор за напојување, кој лесно може да се инсталира во мини ITX гејмерски компјутер.
Нормалната конекција за дисплеј овде: 3 x DisplayPort 1.4 и 1 x HDMI 2.1, двата поддржуваат 4K 120Hz и 8K 60Hz.
Sabrent го испрати својот огромен Rocket Q 8TB NVMe PCIe M.2 2280 SSD, кој ќе биде новиот SSD за инсталација на играта на мојот главен тест-платформа.
Пред да се префрлам на тест-клупата од следната генерација, мојата тест-клупа за графичка картичка беше интерно ажурирана, каде што ќе се подготвам за графичката картичка Ampere од следната генерација на NVIDIA и графичката картичка RDNA 2 од следната генерација на AMD.
Sabrent обезбеди нов простор за складирање на мојата GPU тест-клупа и испрати многу многу брзи Rocket NVMe PCIe M.2 2280 SSD дискови. Го инсталирав како нов диск за складирање на игри на мојата GPU тест-клупа бидејќи играта сега е преголема. Благодарение на Sabrent, сега имам 2TB супер брз M.2 PCIe 3.0 x4 SSD простор.
Неодамна го надградив мојот тест-бенч-ап за графички процесор - барем засега, додека не се објави новиот процесор Ryzen 9 5950X на AMD, а потоа конечното ажурирање во 2020 година нема да се случи, и сите ќе бидеме во ред со RDNA 2 и идните верзии на Ampere GPU. Можете да ја прочитате мојата статија тука: Надградба на тест-бенчот за графички процесор TweakTown во 2021 година, но потоа беше најавен Zen 3.
3DMark е главен бенчмарк тест со години, уште од објавувањето на The Matrix, Futuremark има бенчмарк тест инспириран од времето на куршуми. 3DMark е совршена алатка за да видите дали вашиот систем (најважно, процесорот и графичката картичка) работи правилно. Можете да ги пребарувате резултатите од вашата графичка картичка за да видите дали се совпаѓа со други системи базирани на сличен хардвер.
Heaven е интензивен бенчмарк тест за графички процесор кој навистина може да го доведе вашиот чип до крајни граници. Тоа е уште еден наш омилен бидејќи има одлична скалабилност за тестирање со повеќе графички процесорски процесори и е многу погоден за 100% тестирање на моќност и шум на вашиот графички процесор.
Assassin's Creed: Valhalla е најновата игра што се приклучува на нашиот пакет тестови, а Ubisoft Montreal го користи својот AnvilNext мотор за да ја напојува играта. Таа се скалира многу добро на сите карти и има некои изненадувачки предности во перформансите преку новиот Big Navi графички процесор на AMD.
Middle-earth: Shadow of War е продолжение на популарната Shadow of Mordor, напојувана од Lithtech мотори. Кога ќе се стартува до максимум детали, ќе ја „преоптовари“ вашата графичка картичка и нејзината VRAM како ништо.
Metro Exodus е еден од најтешките тестови низ кои мора да поминат нашите графички картички, а најновата работа на 4A Games е една од најубавите игри на пазарот. Ова е сериозен тест што го турка графичкиот процесор до крајни граници, а исто така користи RTX технологии како што е DLSS.
Shadow of the Tomb Raider е една од најновите игри што се приклучува на нашата линија за графички картички. Играта го користи Foundation engine-от како основна конструкција, кој е ист како и engine-от во „Rise of the Tomb Raider“. Одделот за истражување и развој на Eidos Montreal направи многу промени во engine-от за време на развојот на „Shadow of the Tomb Raider“, што ја прави една од најубавите игри во моментов.
Assassin's Creed: Valhalla е најновата игра што се приклучува на нашиот пакет тестови, а Ubisoft Montreal го користи својот AnvilNext мотор за да ја напојува играта. Таа се скалира многу добро на сите карти и има некои изненадувачки предности во перформансите преку новиот Big Navi графички процесор на AMD.
Middle-earth: Shadow of War е продолжение на популарната Shadow of Mordor, напојувана од Lithtech мотори. Кога ќе се стартува до максимум детали, ќе ја „преоптовари“ вашата графичка картичка и нејзината VRAM како ништо.
Metro Exodus е еден од најтешките тестови низ кои мора да поминат нашите графички картички, а најновата работа на 4A Games е една од најубавите игри на пазарот. Ова е сериозен тест што го турка графичкиот процесор до крајни граници, а исто така користи RTX технологии како што е DLSS.
Shadow of the Tomb Raider е една од најновите игри што се приклучува на нашата линија за графички картички. Играта го користи Foundation engine-от како основна конструкција, кој е ист како и engine-от во „Rise of the Tomb Raider“. Одделот за истражување и развој на Eidos Montreal направи многу промени во engine-от за време на развојот на „Shadow of the Tomb Raider“, што ја прави една од најубавите игри во моментов.
Не би ја препорачал новата Radeon RX 6600 XT на AMD за 1440p игри, но ако играта е вистинската - на пример, Assassin's Creed: Valhalla - тогаш вашиот просечен фрејм ран на 1440p е 60FPS. Воопшто не е лошо, AMD.
Просечната брзина на слики во „Shadow of War“ е сè уште 88FPS, додека просечната брзина на слики во „Tomb Raider“ е 102FPS, што е 1440p. Перформанси на уништување на слики од конзолата од следната генерација, дури и на 1440p.
Assassin's Creed: Valhalla е најновата игра што се приклучува на нашиот пакет тестови, а Ubisoft Montreal го користи својот AnvilNext мотор за да ја напојува играта. Таа се скалира многу добро на сите карти и има некои изненадувачки предности во перформансите преку новиот Big Navi графички процесор на AMD.
Middle-earth: Shadow of War е продолжение на популарната Shadow of Mordor, напојувана од Lithtech мотори. Кога ќе се стартува до максимум детали, ќе ја „преоптовари“ вашата графичка картичка и нејзината VRAM како ништо.
Metro Exodus е еден од најтешките тестови низ кои мора да поминат нашите графички картички, а најновата работа на 4A Games е една од најубавите игри на пазарот. Ова е сериозен тест што го турка графичкиот процесор до крајни граници, а исто така користи RTX технологии како што е DLSS.
Shadow of the Tomb Raider е една од најновите игри што се приклучува на нашата линија за графички картички. Играта го користи Foundation engine-от како основна конструкција, кој е ист како и engine-от во „Rise of the Tomb Raider“. Одделот за истражување и развој на Eidos Montreal направи многу промени во engine-от за време на развојот на „Shadow of the Tomb Raider“, што ја прави една од најубавите игри во моментов.
Ве молам, не купувајте Radeon RX 6600 XT мислејќи дека ќе играте игри со 120FPS во 4K... Но, дали Assassin's Creed: Valhalla има просечна брзина од 33FPS во 4K? Во ред.
Ако цената на графичката картичка е нормална, би платиле помалку од 200 долари за SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600, што би било одлично - но во денешниот свет, цената што ја гледате е речиси двојно зголемена... Па, дали вреди? Па, да, сè уште вреди - во зависност од тоа како гледате на тоа.
AMD го направи најдоброто во архитектурата RDNA 2, а сега е тука и најевтиниот производ во семејството графички процесор Radeon RX 6000 серија. Имаме 8GB GDDR6 меморија и можеме да се справиме со 1080p игри без никакви проблеми... 60FPS во AAA игри или 120FPS во е-спортски игри како што се Overwatch или Apex Legends.
SAPPHIRE користи многу мала картичка во графичката картичка PULSE Radeon RX 6600, што одлично ја врши работата во овој поглед, со 8-пински PCIe конектор за напојување, кој може да се инсталира насекаде и ви обезбедува моќни надградби на напојување. Ако мигрирате од старата графичка картичка Radeon RX 400 серија, новата Radeon RX 6600 ќе ви обезбеди добра услуга.
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 нема главна RGB блескава боја, па ако сакате нова прилагодена Radeon RX 6600 без сите апсурди околу RGB осветлувањето и непотребните големи прилагодени радијатори... SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 е совршена надградба.
Новата PULSE Radeon RX 6600 од SAPPHIRE загуби од побрзата картичка RX 6600, но се покажа добро во игрите со RX 6600. Мала картичка, одлични перформанси.
Ентони се приклучи на тимот на TweakTown во 2010 година и оттогаш има прегледано повеќе од 100 графички картички. Ентони е долгогодишен ентузијаст за компјутери кој ги мрази игрите изградени околу конзоли. Од FPS играта пред земјотресот, ако го користите глувчето за да се насочите кон вас, ќе бидете навредени, а оттогаш е зависен од игри и хардвер. Работејќи во ИТ малопродажната индустрија 10 години, тој има богато искуство во прилагодување на компјутери. Неговата опсесија со GPU технологијата е непоколеблива.
Време на објавување: 09.11.2021





