Conector sub-D

A nova PULSE Radeon RX 6600 personalizada de SAPPHIRE é unha nova e incrible tarxeta gráfica de peto RDNA 2, axeitada para xogos a 1080p, e o seu aspecto compacto de tamaño nano chama a atención ao instante.
En comparación coa GPU Navi 31 XT empregada na Radeon RX 6600 XT de gama lixeiramente superior, AMD emprega a súa GPU Navi 31 XL para alimentar a Radeon RX 6600. Tamén temos 8 GB de memoria GDDR6 e Infinity Cache. En comparación cos produtos de GPU de gama alta PCIe 4.0 x16, a tarxeta está vinculada a PCIe 4.0 x8.
A nova PULSE Radeon RX 6600 personalizada de SAPPHIRE é unha GPU compacta que pode proporcionar unha velocidade de reloxo de referencia da RX 6600, usa un deseño compacto con ventiladores duplos e é case silenciosa durante o funcionamento. Está empaquetada cunha resolución de 1080p, admite un único conector de alimentación PCIe de 8 pines e pódese instalar case en calquera lugar.
O prezo da Radeon RX 6600 ronda os "339 dólares", pero quen sabe cal é o prezo da SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600. En última instancia, o seu rendemento é case o mesmo que o de calquera outra Radeon RX 6600, polo que non importa o ridículos que sexan os prezos de realidade alternativa que esteamos pagando agora, dependerán do prezo que esteamos dispostos a pagar nese momento.
A arquitectura RDNA 2 faise máis delgada aquí para crear a Radeon RX 6600, usando os mesmos 11.100 millóns de transistores da Radeon RX 6600 XT. As unidades de cálculo da RX 6600 reducíronse en 28, mentres que as unidades de cálculo da RX 6600 XT son 32, e os procesadores de fluxo teñen 1792, o que é menos de 2048 procesadores de fluxo.
AMD aínda usa 32 MB de caché infinita na Radeon RX 6600 e a mesma memoria GDDR6 de 8 GB no bus de memoria de 128 bits e no conector PCIe 4.0 x8. A potencia da placa é de só 132 W, 28 W menos que a da Radeon RX 6600 XT e o seu TBP de 160 W. AMD non está nada mal.
O obxectivo da AMD Radeon RX 6600 é xogar a 1080p. En comparación coa GeForce RTX 2060, a nova Radeon RX 6600 con tecnoloxía RDNA 2 ten as súas propias vantaxes. O noso Assassin's Creed Valhalla tivo unha media de 79 FPS, Battlefield V de 142 FPS, Call of Duty: Black Ops Cold War de 95 FPS, F1 2021 de 136 FPS e Hitman 3 de 114 FPS; nada mal.
Mesmo en xogos como Cyberpunk 2077, a nosa taxa de fotogramas media a 1080p na Radeon RX 6600 é de 70 FPS, mentres que en "Resident Evil Village" ten unha media de 145 FPS. Os resultados alí son moi, moi bos.
Far Cry 6 e DEATHLOOP acaban de saír á venda. O Far Cry 6 con Radeon RX 6600 ten unha taxa media de fotogramas a 1080p de 91 FPS, e o DEATHLOOP ten unha taxa media de fotogramas de 85 FPS. Repito, isto non é nada malo, pero lembra que moitos destes resultados están habilitados para o acceso intelixente á memoria.
Unha das cousas máis importantes para min é o rendemento por vatio da Radeon RX 6600, especialmente se temos en conta o mal que é o rendemento por vatio da Radeon RX Vega 64.
En resumo, a Radeon RX 6600: ten unha media de máis de 100 FPS, o rendemento por vatio é 1,3 veces maior que o da GeForce RTX 3060 e 2 veces máis rápido nalgúns xogos compatibles con FSR e no modo de rendemento da Radeon RX 6600.
Cando apareceu a embalaxe da SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600, nin sequera pensei que fose unha tarxeta gráfica, a caixa era tan pequena. Pero si, o é... as tarxetas e as caixas son tan pequenas.
A tarxeta gráfica SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 é pequena e exquisita, dende o envase ata a tarxeta na man e, de súpeto, ata o interior do teu PC.
Gústame que a parte traseira da tarxeta SAPPHIRE non sexa barata, a PULSE Radeon RX 6600 ten o backplane PULSE habitual.
Só se precisa un conector de alimentación PCIe de 8 pines e pódese instalar facilmente nun mini PC para xogos ITX.
A conexión normal da pantalla aquí: 3 x DisplayPort 1.4 e 1 x HDMI 2.1, ambos compatibles con 4K 120 Hz e 8K 60 Hz.
Sabrent enviou o seu enorme SSD Rocket Q de 8 TB NVMe PCIe M.2 2280, que será o novo SSD de instalación de xogos na miña bancada de probas principal.
Antes de cambiar ao banco de probas de próxima xeración, o meu banco de probas de GPU foi actualizado internamente, onde me prepararei para a tarxeta gráfica Ampere de próxima xeración de NVIDIA e a tarxeta gráfica RDNA 2 de próxima xeración de AMD.
Sabrent proporcionou almacenamento novo para o meu banco de probas de GPU e enviou moitas unidades SSD Rocket NVMe PCIe M.2 2280 moi rápidas. Instaleinas como unha nova unidade de almacenamento de xogos no meu banco de probas de GPU porque o xogo agora é demasiado grande. Grazas a Sabrent, agora teño 2 TB de almacenamento SSD M.2 PCIe 3.0 x4 de superalta velocidade.
Actualicei hai pouco o meu banco de probas de GPU, polo menos de momento, ata que se lance o novo procesador Ryzen 9 5950X de AMD, e entón non se producirá a actualización final en 2020, e todos estaremos listos para RDNA 2 e futuras versións de GPU Ampere. Podes ler o meu artigo aquí: Actualización do banco de probas de GPU TweakTown en 2021, pero despois anunciouse Zen 3.
3DMark foi a principal proba de referencia durante moitos anos, dende o lanzamento de The Matrix, Futuremark ten unha proba de referencia inspirada no tempo de bala. 3DMark é a ferramenta perfecta para ver se o teu sistema (e sobre todo, a CPU e a GPU) funciona correctamente. Podes buscar os resultados da túa GPU para ver se coincide con outros sistemas baseados en hardware similar.
Heaven é unha proba de referencia intensiva para GPU que pode levar o teu chip ao límite. É outra das nosas favoritas porque ten unha gran escalabilidade para probas con varias GPU e é moi axeitada para probas de potencia e ruído do 100 % da túa GPU.
Assassin's Creed: Valhalla é o último xogo en unirse ao noso conxunto de probas, e Ubisoft Montreal usa o seu motor AnvilNext para impulsar o xogo. Escálase moi ben en todas as tarxetas e ten algunhas vantaxes de rendemento sorprendentes grazas á nova GPU Big Navi de AMD.
Middle-earth: Shadow of War é a secuela do popular Shadow of Mordor, impulsado por motores Lithtech. Cando se inicia co máximo nivel de detalle, consumirá a túa GPU e a súa VRAM coma se nada.
Metro Exodus é unha das probas máis duras polas que teñen que pasar as nosas tarxetas gráficas, e o último traballo de 4A Games é un dos xogos con mellor aspecto do mercado. Trátase dunha proba seria que leva a GPU ao límite, e ademais emprega tecnoloxías RTX como DLSS.
Shadow of the Tomb Raider é un dos xogos máis recentes en unirse á nosa gama de referencia de tarxetas gráficas. O xogo usa o motor Foundation como construción básica, que é o mesmo motor que o de "Rise of the Tomb Raider". O departamento de I+D de Eidos Montreal fixo moitos cambios no motor durante o desenvolvemento de "Shadow of the Tomb Raider", converténdoo nun dos xogos máis atractivos da actualidade.
Assassin's Creed: Valhalla é o último xogo en unirse ao noso conxunto de probas, e Ubisoft Montreal usa o seu motor AnvilNext para impulsar o xogo. Escálase moi ben en todas as tarxetas e ten algunhas vantaxes de rendemento sorprendentes grazas á nova GPU Big Navi de AMD.
Middle-earth: Shadow of War é a secuela do popular Shadow of Mordor, impulsado por motores Lithtech. Cando se inicia co máximo nivel de detalle, consumirá a túa GPU e a súa VRAM coma se nada.
Metro Exodus é unha das probas máis duras polas que teñen que pasar as nosas tarxetas gráficas, e o último traballo de 4A Games é un dos xogos con mellor aspecto do mercado. Trátase dunha proba seria que leva a GPU ao límite, e ademais emprega tecnoloxías RTX como DLSS.
Shadow of the Tomb Raider é un dos xogos máis recentes en unirse á nosa gama de referencia de tarxetas gráficas. O xogo usa o motor Foundation como construción básica, que é o mesmo motor que o de "Rise of the Tomb Raider". O departamento de I+D de Eidos Montreal fixo moitos cambios no motor durante o desenvolvemento de "Shadow of the Tomb Raider", converténdoo nun dos xogos máis atractivos da actualidade.
Non recomendaría a nova Radeon RX 6600 XT de AMD para xogos a 1440p, pero se o xogo é o correcto (por exemplo, Assassin's Creed: Valhalla), a taxa media de fotogramas a 1440p é de 60 FPS. Nada mal, AMD.
A taxa media de fotogramas de "Shadow of War" segue sendo de 88 FPS, mentres que a taxa media de fotogramas de "Tomb Raider" é de 102 FPS, que é 1440p. A consola de nova xeración tritura o rendemento, mesmo a 1440p.
Assassin's Creed: Valhalla é o último xogo en unirse ao noso conxunto de probas, e Ubisoft Montreal usa o seu motor AnvilNext para impulsar o xogo. Escálase moi ben en todas as tarxetas e ten algunhas vantaxes de rendemento sorprendentes grazas á nova GPU Big Navi de AMD.
Middle-earth: Shadow of War é a secuela do popular Shadow of Mordor, impulsado por motores Lithtech. Cando se inicia co máximo nivel de detalle, consumirá a túa GPU e a súa VRAM coma se nada.
Metro Exodus é unha das probas máis duras polas que teñen que pasar as nosas tarxetas gráficas, e o último traballo de 4A Games é un dos xogos con mellor aspecto do mercado. Trátase dunha proba seria que leva a GPU ao límite, e ademais emprega tecnoloxías RTX como DLSS.
Shadow of the Tomb Raider é un dos xogos máis recentes en unirse á nosa gama de referencia de tarxetas gráficas. O xogo usa o motor Foundation como construción básica, que é o mesmo motor que o de "Rise of the Tomb Raider". O departamento de I+D de Eidos Montreal fixo moitos cambios no motor durante o desenvolvemento de "Shadow of the Tomb Raider", converténdoo nun dos xogos máis atractivos da actualidade.
Por favor, non compres unha Radeon RX 6600 XT pensando que xogarás a 120 FPS en 4K... Pero, carallo, Assassin's Creed: Valhalla ten unha velocidade media de 33 FPS en 4K? De acordo.
Se o prezo da GPU é normal, pagarías menos de 200 dólares pola SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600, o que sería xenial, pero no mundo actual, o prezo que se ve case se duplicou... Entón, paga a pena? Paga a pena? Pois si, aínda o paga, dependendo de como o mires.
AMD fixo o mellor na arquitectura RDNA 2 e agora xa está aquí o produto de gama máis baixa da familia de GPU da serie Radeon RX 6000. Temos 8 GB de memoria GDDR6 e podemos xestionar xogos de 1080p sen ningún problema... 60 FPS en xogos AAA ou 120 FPS en xogos de deportes electrónicos como Overwatch ou Apex Legends.
SAPPHIRE emprega unha tarxeta moi pequena na tarxeta gráfica PULSE Radeon RX 6600, que fai un gran traballo neste sentido, cun conector de alimentación PCIe de 8 pines, que se pode instalar en calquera lugar e proporciona potentes melloras de potencia. Se migras da antiga GPU da serie Radeon RX 400, a nova Radeon RX 6600 proporcionarache un bo servizo.
A SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 non ten a deslumbrante cor RGB principal, polo que se queres unha nova Radeon RX 6600 personalizada sen todos os absurdos que rodean a iluminación RGB e os grandes radiadores personalizados innecesarios... SAPPHIRE A PULSE Radeon RX 6600 é unha actualización perfecta.
A nova PULSE Radeon RX 6600 de SAPPHIRE perdeu fronte á máis rápida tarxeta personalizada RX 6600, pero funcionou ben nos xogos personalizados da RX 6600. Tarxeta pequena, gran rendemento.
Anthony uniuse ao equipo de TweakTown en 2010 e desde entón revisou máis de 100 tarxetas gráficas. Anthony é un entusiasta dos PC dende hai moito tempo que odia os xogos baseados en consolas. Desde o xogo FPS antes do terremoto, se usas o rato para apuntar, sentirás insultos, e desde entón é adicto aos xogos e ao hardware. Despois de traballar no sector minorista de TI durante 10 anos, ten unha ampla experiencia na personalización de PC. A súa obsesión pola tecnoloxía GPU é inquebrantable.


Data de publicación: 09 de novembro de 2021