SAPPHIRE ရဲ့ အသစ်ထွက်ရှိလာတဲ့ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ထားတဲ့ PULSE Radeon RX 6600 ဟာ 1080p ဂိမ်းတွေအတွက် သင့်တော်တဲ့ အံ့သြဖွယ်ကောင်းတဲ့ RDNA 2 pocket rocket အသစ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး ၎င်းရဲ့ ကျစ်လစ်တဲ့ Nano အရွယ်အစားရှိတဲ့ အသွင်အပြင်က သင့်အာရုံကို ချက်ချင်းဆွဲဆောင်နိုင်ပါတယ်။
အနည်းငယ်မြင့်မားသော Radeon RX 6600 XT တွင်အသုံးပြုထားသော Navi 31 XT GPU နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက AMD သည် Radeon RX 6600 ကို စွမ်းအားပေးရန် ၎င်း၏ Navi 31 XL GPU ကို အသုံးပြုသည်။ ကျွန်ုပ်တို့တွင် 8GB GDDR6 မှတ်ဉာဏ်နှင့် Infinity Cache လည်းရှိသည်။ PCIe 4.0 x16 အဆင့်မြင့် GPU ထုတ်ကုန်များနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက ကတ်ကို PCIe 4.0 x8 နှင့် ချိတ်ဆက်ထားသည်။
SAPPHIRE ရဲ့ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ထားတဲ့ PULSE Radeon RX 6600 အသစ်ဟာ RX 6600 clock speed ကို စံပြုနိုင်တဲ့ ကျစ်လစ်တဲ့ GPU တစ်လုံးဖြစ်ပြီး၊ dual fan တွေပါတဲ့ ကျစ်လစ်တဲ့ဒီဇိုင်းကို အသုံးပြုထားပြီး လည်ပတ်နေစဉ်အတွင်း အသံတိတ်ဆိတ်မှုလည်း ရှိပါတယ်။ 1080p resolution နဲ့ ထုပ်ပိုးထားပြီး single 8-pin PCIe power connector ကို ထောက်ပံ့ပေးပြီး ဘယ်နေရာမှာမဆို တပ်ဆင်နိုင်ပါတယ်။
Radeon RX 6600 ရဲ့ ဈေးနှုန်းက "$339" လောက်ရှိပေမယ့် SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 ရဲ့ ဈေးနှုန်းက ဘယ်လောက်လဲဆိုတာ ဘယ်သူသိနိုင်မှာလဲ။ နောက်ဆုံး ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုအရ သူ့ရဲ့ စွမ်းဆောင်ရည်က တခြား Radeon RX 6600 နဲ့ အတူတူပါပဲ။ ဒါကြောင့် အခု ကျွန်တော်တို့ ပေးနေတဲ့ တခြားလက်တွေ့ဘဝရဲ့ ဈေးနှုန်းက ဘယ်လောက်ပဲ ရယ်စရာကောင်းနေပါစေ၊ အဲဒီအချိန်မှာ ပေးချင်တဲ့ ဈေးနှုန်းပေါ် မူတည်ပါလိမ့်မယ်။
RDNA 2 ဗိသုကာပုံစံက Radeon RX 6600 ကို ဖန်တီးဖို့အတွက် ဒီမှာ ပိုပါးလာပြီး Radeon RX 6600 XT မှာလိုပဲ ထရန်စစ္စတာ ၁၁.၁ ဘီလီယံကို အသုံးပြုထားပါတယ်။ RX 6600 မှာ တွက်ချက်မှုယူနစ်တွေကို ၂၈ လျှော့ချထားပြီး RX 6600 XT မှာ တွက်ချက်မှုယူနစ်တွေက ၃၂ ရှိပြီး stream processor တွေမှာ ၁၇၉၂ ရှိပြီး ၂၀၄၈ stream processor တွေထက် နည်းပါတယ်။
AMD ဟာ Radeon RX 6600 မှာ 32MB Infinity Cache ကို အသုံးပြုနေဆဲဖြစ်ပြီး 128-bit memory bus နဲ့ PCIe 4.0 x8 connector မှာလည်း 8GB GDDR6 memory ကို အသုံးပြုထားပါတယ်။ board power က 132W သာရှိပြီး Radeon RX 6600 XT နဲ့ 160W TBP ထက် 28W နည်းပါတယ်။ AMD ကတော့ သိပ်မဆိုးပါဘူး။
1080p ဂိမ်းကစားခြင်းသည် AMD Radeon RX 6600 ၏ ရည်မှန်းချက်ဖြစ်သည်။ GeForce RTX 2060 နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက RDNA 2 ပါဝါပေးထားသော Radeon RX 6600 အသစ်တွင် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် အားသာချက်များရှိသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ Assassin's Creed Valhalla သည် ပျမ်းမျှ 79FPS၊ Battlefield V သည် ပျမ်းမျှ 142FPS၊ Call of Duty: Black Ops Cold War သည် ပျမ်းမျှ 95FPS၊ F1 2021 သည် ပျမ်းမျှ 136FPS၊ Hitman 3 သည် ပျမ်းမျှ 114FPS ရှိပြီး လုံးဝမဆိုးပါ။
Cyberpunk 2077 လိုမျိုး ဂိမ်းတွေမှာတောင် Radeon RX 6600 ရဲ့ 1080p ပျမ်းမျှ frame rate က 70FPS ရှိပြီး "Resident Evil Village" မှာတော့ ပျမ်းမျှ 145FPS ရှိပါတယ်။ ရလဒ်တွေက အရမ်းကောင်းပါတယ်။
Far Cry 6 နှင့် DEATHLOOP တို့ကို မကြာသေးမီကမှ မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ Radeon RX 6600 ရှိ Far Cry 6 သည် ပျမ်းမျှ 1080p frame rate 91FPS ရှိပြီး DEATHLOOP သည် ပျမ်းမျှ frame rate 85FPS ရှိသည်။ တစ်ဖန်၊ ၎င်းသည် မဆိုးသောအရာမဟုတ်ပါ - သို့သော် ဤရလဒ်များစွာကို smart memory access အတွက် ဖွင့်ထားကြောင်း မမေ့ပါနှင့်။
ကျွန်တော့်အတွက် အရေးကြီးဆုံးအချက်တစ်ခုကတော့ Radeon RX 6600 ရဲ့ watt တစ်ခုချင်းစွမ်းဆောင်ရည်ပါပဲ၊ အထူးသဖြင့် Radeon RX Vega 64 ရဲ့ watt တစ်ခုချင်းစွမ်းဆောင်ရည် ဘယ်လောက်ညံ့လဲဆိုတာ စဉ်းစားကြည့်ရင်ပေါ့။
Radeon RX 6600 ကို အကျဉ်းချုပ်ရရင်- AAA g name average 100FPS+ ရှိပြီး၊ watt တစ်ခုလျှင် စွမ်းဆောင်ရည်ဟာ GeForce RTX 3060 ထက် ၁.၃ ဆ ပိုများပြီး FSR-enabled ဂိမ်းအချို့နဲ့ Radeon RX 6600 performance mode မှာ ၂ ဆ ပိုမြန်ပါတယ်။
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 ရဲ့ ထုပ်ပိုးမှု ပေါ်လာတဲ့အခါ ဂရပ်ဖစ်ကတ်လို့တောင် မထင်မိဘူး၊ ဘူးက အရမ်းသေးတာပဲ။ ဒါပေမယ့် ဟုတ်တယ်၊ ကတ်တွေနဲ့ ဘူးတွေက အရမ်းသေးတာပဲ။
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 ဂရပ်ဖစ်ကတ်သည် လက်လီရောင်းချသည့်အထုပ်မှစ၍ လက်ထဲတွင်ရှိသော ကတ်အထိ၊ ထို့နောက် သင့် PC အတွင်းပိုင်းအထိ သေးငယ်ပြီး ကောင်းမွန်ပါသည်။
ကတ်ရဲ့နောက်ကျောဘက်မှာ SAPPHIRE က ဈေးမပေါတာကို ကျွန်တော်ကြိုက်တယ်၊ PULSE Radeon RX 6600 မှာ ပုံမှန် PULSE backplane ပါရှိတယ်။
8-pin PCIe ပါဝါချိတ်ဆက်ကိရိယာတစ်ခုသာ လိုအပ်ပြီး mini ITX ဂိမ်း PC တွင် အလွယ်တကူ တပ်ဆင်နိုင်ပါသည်။
ဤနေရာတွင် ပုံမှန် display ချိတ်ဆက်မှုမှာ- DisplayPort 1.4 ၃ ခု နှင့် HDMI 2.1 ၁ ခု ပါဝင်ပြီး နှစ်ခုစလုံးသည် 4K 120Hz နှင့် 8K 60Hz ကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။
Sabrent က သူတို့ရဲ့ Rocket Q 8TB NVMe PCIe M.2 2280 SSD ကို ပို့လိုက်ပါပြီ၊ အဲဒါက ကျွန်တော့်ရဲ့ အဓိက စမ်းသပ်အိပ်ယာမှာ ဂိမ်းထည့်သွင်းနိုင်တဲ့ SSD အသစ် ဖြစ်လာမှာပါ။
နောက်မျိုးဆက် စမ်းသပ်ခုံတန်းကို မပြောင်းခင်မှာ ကျွန်တော့်ရဲ့ GPU စမ်းသပ်ခုံတန်းကို အတွင်းပိုင်းမှာ အပ်ဒိတ်လုပ်ထားပြီး NVIDIA ရဲ့ နောက်မျိုးဆက် Ampere ဂရပ်ဖစ်ကတ်နဲ့ AMD ရဲ့ နောက်မျိုးဆက် RDNA 2 ဂရပ်ဖစ်ကတ်အတွက် ပြင်ဆင်သွားမှာပါ။
Sabrent က ကျွန်တော့်ရဲ့ GPU test bench အတွက် storage အသစ်တချို့ ပံ့ပိုးပေးခဲ့ပြီး အရမ်းမြန်တဲ့ Rocket NVMe PCIe M.2 2280 SSD တွေ အများကြီး ပို့ခဲ့ပါတယ်။ ဂိမ်းက အရမ်းကြီးနေလို့ ကျွန်တော့်ရဲ့ GPU test bench မှာ game storage drive အသစ်အဖြစ် ထည့်သွင်းထားပါတယ်။ Sabrent ကြောင့် အခုဆိုရင် super high-speed M.2 PCIe 3.0 x4 SSD storage 2TB ရပါပြီ။
မကြာသေးခင်က ကျွန်တော့်ရဲ့ GPU စမ်းသပ်မှုခုံကို အဆင့်မြှင့်တင်ခဲ့ပါတယ် - အနည်းဆုံးတော့ အခုအချိန်မှာတော့ AMD ရဲ့ Ryzen 9 5950X ပရိုဆက်ဆာအသစ် ထွက်ရှိလာတဲ့အထိပေါ့။ ပြီးတော့ ၂၀၂၀ မှာ နောက်ဆုံးအပ်ဒိတ် မဖြစ်နိုင်သေးပါဘူး။ RDNA 2 နဲ့ အနာဂတ် Ampere GPU ဗားရှင်းတွေအတွက် ကျွန်တော်တို့အားလုံး အဆင်ပြေသွားမှာပါ။ ကျွန်တော့်ရဲ့ ဆောင်းပါးကို ဒီမှာ ဖတ်ရှုနိုင်ပါတယ်- TweakTown GPU စမ်းသပ်မှုခုံကို အဆင့်မြှင့်တင်ခြင်းမှာ ၂၀၂၁ ခုနှစ်မှာ စတင်ခဲ့ပေမယ့် Zen 3 ကို ကြေညာခဲ့ပါတယ်။
3DMark ဟာ The Matrix ထွက်ရှိချိန်ကတည်းက နှစ်ပေါင်းများစွာ အဓိက benchmark စမ်းသပ်မှုဖြစ်ခဲ့ပြီး Futuremark မှာ bullet time ကနေ လှုံ့ဆော်မှုရယူထားတဲ့ benchmark စမ်းသပ်မှုတစ်ခု ရှိပါတယ်။ 3DMark ဟာ သင့်စနစ် (အရေးအကြီးဆုံးကတော့ CPU နဲ့ GPU) ကောင်းမွန်စွာ အလုပ်လုပ်မလုပ် ကြည့်ရှုဖို့အတွက် အကောင်းဆုံးကိရိယာတစ်ခုပါ။ အလားတူ hardware ကို အခြေခံထားတဲ့ တခြားစနစ်တွေနဲ့ ကိုက်ညီမှုရှိမရှိ သင့် GPU ရဲ့ ရလဒ်တွေကို ရှာဖွေနိုင်ပါတယ်။
Heaven က သင့်ရဲ့ chip ကို အကန့်အသတ်အထိ တွန်းအားပေးနိုင်တဲ့ အပြင်းအထန် GPU benchmark စမ်းသပ်မှုတစ်ခုပါ။ multi-GPU စမ်းသပ်မှုအတွက် scalability မြင့်မားပြီး သင့် GPU ရဲ့ 100% power နဲ့ noise စမ်းသပ်မှုအတွက် အလွန်သင့်လျော်တာကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့အကြိုက်ဆုံး နောက်ထပ်တစ်ခုပါပဲ။
Assassin's Creed: Valhalla ဂိမ်းဟာ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ benchmark suite မှာ ပါဝင်လာတဲ့ နောက်ဆုံးထွက်ဂိမ်းဖြစ်ပြီး Ubisoft Montreal ကလည်း ဂိမ်းကို စွမ်းအားပေးဖို့ AnvilNext engine ကို အသုံးပြုထားပါတယ်။ ကတ်အားလုံးမှာ ကောင်းကောင်း ချိန်ညှိနိုင်ပြီး AMD ရဲ့ Big Navi GPU အသစ်ကတစ်ဆင့် အံ့သြစရာကောင်းတဲ့ စွမ်းဆောင်ရည် အားသာချက်တွေ ရှိပါတယ်။
Middle-earth: Shadow of War သည် Lithtech အင်ဂျင်များဖြင့် စွမ်းအားပေးထားသော လူကြိုက်များသည့် Shadow of Mordor ၏ နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းဖြစ်သည်။ အသေးစိတ်အချက်အလက်အပြည့်အစုံအထိ boot လုပ်လိုက်သောအခါ သင့် GPU နှင့် ၎င်း၏ VRAM ကို မည်သည့်အရာနှင့်မျှ မတူအောင် ဝါးမျိုသွားလိမ့်မည်။
Metro Exodus ဟာ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဂရပ်ဖစ်ကတ်တွေ ဖြတ်သန်းရတဲ့ အခက်ခဲဆုံး စမ်းသပ်မှုတွေထဲက တစ်ခုဖြစ်ပြီး 4A Games ရဲ့ နောက်ဆုံးထွက် လုပ်ဆောင်ချက်ဟာ ဈေးကွက်ထဲမှာ အကောင်းဆုံး ရုပ်ထွက်ရှိတဲ့ ဂိမ်းတွေထဲက တစ်ခု ဖြစ်ပါတယ်။ ဒါဟာ GPU ကို အကန့်အသတ်အထိ တွန်းအားပေးတဲ့ ပြင်းထန်တဲ့ စမ်းသပ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး DLSS လိုမျိုး RTX နည်းပညာတွေကိုလည်း အသုံးပြုထားပါတယ်။
Shadow of the Tomb Raider ဟာ ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ ဂရပ်ဖစ်ကတ် benchmark lineup မှာ ပါဝင်လာတဲ့ အသစ်ထွက်ဂိမ်းတွေထဲက တစ်ခုပါ။ ဒီဂိမ်းမှာ Foundation engine ကို အခြေခံတည်ဆောက်ပုံအဖြစ် အသုံးပြုထားပြီး "Rise of the Tomb Raider" မှာ အသုံးပြုထားတဲ့ engine နဲ့ အတူတူပါပဲ။ Eidos Montreal ရဲ့ R&D ဌာနဟာ "Shadow of the Tomb Raider" တီထွင်နေစဉ်အတွင်း engine ကို အများကြီး ပြောင်းလဲမှုတွေ ပြုလုပ်ခဲ့ပြီး လက်ရှိမှာ အကောင်းဆုံးပုံစံရှိတဲ့ ဂိမ်းတွေထဲက တစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့ပါတယ်။
Assassin's Creed: Valhalla ဂိမ်းဟာ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ benchmark suite မှာ ပါဝင်လာတဲ့ နောက်ဆုံးထွက်ဂိမ်းဖြစ်ပြီး Ubisoft Montreal ကလည်း ဂိမ်းကို စွမ်းအားပေးဖို့ AnvilNext engine ကို အသုံးပြုထားပါတယ်။ ကတ်အားလုံးမှာ ကောင်းကောင်း ချိန်ညှိနိုင်ပြီး AMD ရဲ့ Big Navi GPU အသစ်ကတစ်ဆင့် အံ့သြစရာကောင်းတဲ့ စွမ်းဆောင်ရည် အားသာချက်တွေ ရှိပါတယ်။
Middle-earth: Shadow of War သည် Lithtech အင်ဂျင်များဖြင့် စွမ်းအားပေးထားသော လူကြိုက်များသည့် Shadow of Mordor ၏ နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းဖြစ်သည်။ အသေးစိတ်အချက်အလက်အပြည့်အစုံအထိ boot လုပ်လိုက်သောအခါ သင့် GPU နှင့် ၎င်း၏ VRAM ကို မည်သည့်အရာနှင့်မျှ မတူအောင် ဝါးမျိုသွားလိမ့်မည်။
Metro Exodus ဟာ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဂရပ်ဖစ်ကတ်တွေ ဖြတ်သန်းရတဲ့ အခက်ခဲဆုံး စမ်းသပ်မှုတွေထဲက တစ်ခုဖြစ်ပြီး 4A Games ရဲ့ နောက်ဆုံးထွက် လုပ်ဆောင်ချက်ဟာ ဈေးကွက်ထဲမှာ အကောင်းဆုံး ရုပ်ထွက်ရှိတဲ့ ဂိမ်းတွေထဲက တစ်ခု ဖြစ်ပါတယ်။ ဒါဟာ GPU ကို အကန့်အသတ်အထိ တွန်းအားပေးတဲ့ ပြင်းထန်တဲ့ စမ်းသပ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး DLSS လိုမျိုး RTX နည်းပညာတွေကိုလည်း အသုံးပြုထားပါတယ်။
Shadow of the Tomb Raider ဟာ ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ ဂရပ်ဖစ်ကတ် benchmark lineup မှာ ပါဝင်လာတဲ့ အသစ်ထွက်ဂိမ်းတွေထဲက တစ်ခုပါ။ ဒီဂိမ်းမှာ Foundation engine ကို အခြေခံတည်ဆောက်ပုံအဖြစ် အသုံးပြုထားပြီး "Rise of the Tomb Raider" မှာ အသုံးပြုထားတဲ့ engine နဲ့ အတူတူပါပဲ။ Eidos Montreal ရဲ့ R&D ဌာနဟာ "Shadow of the Tomb Raider" တီထွင်နေစဉ်အတွင်း engine ကို အများကြီး ပြောင်းလဲမှုတွေ ပြုလုပ်ခဲ့ပြီး လက်ရှိမှာ အကောင်းဆုံးပုံစံရှိတဲ့ ဂိမ်းတွေထဲက တစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့ပါတယ်။
1440p ဂိမ်းကစားဖို့အတွက် AMD ရဲ့ Radeon RX 6600 XT အသစ်ကို ကျွန်တော် အကြံပြုလိုပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် ဂိမ်းက မှန်ကန်တယ်ဆိုရင် - ဥပမာ Assassin's Creed: Valhalla - 1440p မှာ သင့်ရဲ့ ပျမ်းမျှ frame rate က 60FPS ပါ။ AMD အတွက်တော့ မဆိုးပါဘူး။
"Shadow of War" ရဲ့ ပျမ်းမျှ frame rate က 88FPS ပဲ ရှိသေးပြီး "Tomb Raider" ရဲ့ ပျမ်းမျှ frame rate က 102FPS ဖြစ်ပြီး 1440p ဖြစ်ပါတယ်။ 1440p မှာတောင် နောက်မျိုးဆက် console ဂိမ်းတွေရဲ့ shredding performance က အံ့မခန်းပါပဲ။
Assassin's Creed: Valhalla ဂိမ်းဟာ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ benchmark suite မှာ ပါဝင်လာတဲ့ နောက်ဆုံးထွက်ဂိမ်းဖြစ်ပြီး Ubisoft Montreal ကလည်း ဂိမ်းကို စွမ်းအားပေးဖို့ AnvilNext engine ကို အသုံးပြုထားပါတယ်။ ကတ်အားလုံးမှာ ကောင်းကောင်း ချိန်ညှိနိုင်ပြီး AMD ရဲ့ Big Navi GPU အသစ်ကတစ်ဆင့် အံ့သြစရာကောင်းတဲ့ စွမ်းဆောင်ရည် အားသာချက်တွေ ရှိပါတယ်။
Middle-earth: Shadow of War သည် Lithtech အင်ဂျင်များဖြင့် စွမ်းအားပေးထားသော လူကြိုက်များသည့် Shadow of Mordor ၏ နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းဖြစ်သည်။ အသေးစိတ်အချက်အလက်အပြည့်အစုံအထိ boot လုပ်လိုက်သောအခါ သင့် GPU နှင့် ၎င်း၏ VRAM ကို မည်သည့်အရာနှင့်မျှ မတူအောင် ဝါးမျိုသွားလိမ့်မည်။
Metro Exodus ဟာ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဂရပ်ဖစ်ကတ်တွေ ဖြတ်သန်းရတဲ့ အခက်ခဲဆုံး စမ်းသပ်မှုတွေထဲက တစ်ခုဖြစ်ပြီး 4A Games ရဲ့ နောက်ဆုံးထွက် လုပ်ဆောင်ချက်ဟာ ဈေးကွက်ထဲမှာ အကောင်းဆုံး ရုပ်ထွက်ရှိတဲ့ ဂိမ်းတွေထဲက တစ်ခု ဖြစ်ပါတယ်။ ဒါဟာ GPU ကို အကန့်အသတ်အထိ တွန်းအားပေးတဲ့ ပြင်းထန်တဲ့ စမ်းသပ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး DLSS လိုမျိုး RTX နည်းပညာတွေကိုလည်း အသုံးပြုထားပါတယ်။
Shadow of the Tomb Raider ဟာ ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ ဂရပ်ဖစ်ကတ် benchmark lineup မှာ ပါဝင်လာတဲ့ အသစ်ထွက်ဂိမ်းတွေထဲက တစ်ခုပါ။ ဒီဂိမ်းမှာ Foundation engine ကို အခြေခံတည်ဆောက်ပုံအဖြစ် အသုံးပြုထားပြီး "Rise of the Tomb Raider" မှာ အသုံးပြုထားတဲ့ engine နဲ့ အတူတူပါပဲ။ Eidos Montreal ရဲ့ R&D ဌာနဟာ "Shadow of the Tomb Raider" တီထွင်နေစဉ်အတွင်း engine ကို အများကြီး ပြောင်းလဲမှုတွေ ပြုလုပ်ခဲ့ပြီး လက်ရှိမှာ အကောင်းဆုံးပုံစံရှိတဲ့ ဂိမ်းတွေထဲက တစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့ပါတယ်။
4K မှာ 120FPS နဲ့ ဂိမ်းတွေကစားနိုင်မယ်လို့ မထင်ဘဲ Radeon RX 6600 XT ကို မဝယ်ပါနဲ့... ဒါပေမယ့် Assassin's Creed: Valhalla ရဲ့ ပျမ်းမျှအမြန်နှုန်းက 4K မှာ 33FPS ပဲရှိလား။ အိုကေ။
GPU ဈေးနှုန်းက ပုံမှန်ဆိုရင် SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 အတွက် ဒေါ်လာ ၂၀၀ အောက်ပဲ ပေးရမှာပါ၊ အဲဒါက အရမ်းကောင်းမှာပါ - ဒါပေမယ့် ဒီနေ့ခေတ်မှာတော့ ဈေးနှုန်းက နှစ်ဆနီးပါး တက်သွားပါပြီ... ဒါဆိုရင် တန်ပါသလား။ တန်ပါသလား။ အင်း၊ ဟုတ်ပါတယ်၊ အခုထိ တန်ပါတယ် - ဘယ်လိုကြည့်ကြည့် မူတည်ပါတယ်။
AMD ဟာ RDNA 2 ဗိသုကာမှာ အကောင်းဆုံးလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး အခုဆိုရင် Radeon RX 6000 series GPU မိသားစုရဲ့ အနိမ့်ဆုံးထုတ်ကုန်ကို ရောက်ရှိလာပါပြီ။ ကျွန်တော်တို့မှာ 8GB GDDR6 မန်မိုရီရှိပြီး 1080p ဂိမ်းတွေကို ပြဿနာမရှိဘဲ ကိုင်တွယ်နိုင်ပါတယ်... AAA ဂိမ်းတွေမှာ 60FPS ဒါမှမဟုတ် Overwatch ဒါမှမဟုတ် Apex Legends လို e-sports ဂိမ်းတွေမှာ 120FPS ရှိပါတယ်။
SAPPHIRE ဟာ PULSE Radeon RX 6600 ဂရပ်ဖစ်ကတ်မှာ အလွန်သေးငယ်တဲ့ ကတ်တစ်ခုကို အသုံးပြုထားပြီး ဘယ်နေရာမှာမဆို တပ်ဆင်နိုင်ပြီး ပါဝါအဆင့်မြှင့်တင်မှုတွေကို ပေးစွမ်းနိုင်တဲ့ 8-pin PCIe power connector ပါရှိပါတယ်။ Radeon RX 400 series GPU အဟောင်းကနေ ပြောင်းသုံးမယ်ဆိုရင် Radeon RX 6600 အသစ်က ကောင်းမွန်တဲ့ ဝန်ဆောင်မှုကို ပေးစွမ်းနိုင်မှာပါ။
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 မှာ အဓိက RGB တောက်ပတဲ့အရောင် မပါဝင်တာကြောင့် RGB အလင်းရောင်နဲ့ ပတ်သက်တဲ့ ရယ်စရာကောင်းတဲ့ အရာအားလုံးနဲ့ မလိုအပ်တဲ့ custom radiator ကြီးတွေ မပါတဲ့ custom Radeon RX 6600 အသစ်ကို လိုချင်ရင်... SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 ဟာ ပြီးပြည့်စုံတဲ့ အဆင့်မြှင့်တင်မှုတစ်ခုပါပဲ။
SAPPHIRE ရဲ့ PULSE Radeon RX 6600 အသစ်ဟာ ပိုမြန်တဲ့ custom RX 6600 ကတ်ကို ရှုံးနိမ့်ခဲ့ပေမယ့် custom RX 6600 ဂိမ်းတွေမှာ ကောင်းကောင်းစွမ်းဆောင်ရည် ရှိခဲ့ပါတယ်။ ကတ်သေးပေမယ့် စွမ်းဆောင်ရည်ကောင်းပါတယ်။
Anthony ဟာ ၂၀၁၀ ခုနှစ်မှာ TweakTown အဖွဲ့ကို ဝင်ရောက်ခဲ့ပြီး အဲဒီအချိန်ကစပြီး ဂရပ်ဖစ်ကတ် ၁၀၀ ကျော်ကို ပြန်လည်သုံးသပ်ခဲ့ပါတယ်။ Anthony ဟာ ဂိမ်းစက်တွေနဲ့ တည်ဆောက်ထားတဲ့ ဂိမ်းတွေကို မုန်းတီးတဲ့ PC ဝါသနာရှင်တစ်ယောက်ပါ။ ငလျင်မဖြစ်ခင် FPS ဂိမ်းကတည်းက မောက်စ်ကိုသုံးပြီး ချိန်ရွယ်ရင် စော်ကားခံရမှာဖြစ်ပြီး အဲဒီအချိန်ကစပြီး ဂိမ်းတွေနဲ့ ဟာ့ဒ်ဝဲတွေကို စွဲလမ်းသွားခဲ့တာပါ။ IT လက်လီရောင်းဝယ်ရေးလုပ်ငန်းမှာ ၁၀ နှစ်ကြာ အလုပ်လုပ်ခဲ့တဲ့ သူဟာ PC တွေကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ရာမှာ အတွေ့အကြုံများစွာရှိပါတယ်။ GPU နည်းပညာအပေါ် သူ့ရဲ့စွဲလမ်းမှုက ခိုင်မာပါတယ်။
ပို့စ်တင်ချိန်: ၂၀၂၁ ခုနှစ်၊ နိုဝင်ဘာလ ၉ ရက်





