La nova personigita PULSE Radeon RX 6600 de SAPPHIRE estas mirinda nova poŝa raketo RDNA 2, taŭga por 1080p-ludoj, kaj ĝia kompakta nano-grandeca aspekto tuj altiras vian atenton.
Kompare kun la Navi 31 XT GPU uzata en la iom pli altkvalita Radeon RX 6600 XT, AMD uzas sian Navi 31 XL GPU por funkciigi la Radeon RX 6600. Ni ankaŭ havas 8GB da GDDR6-memoro kaj Infinity Cache. Kompare kun PCIe 4.0 x16 altkvalitaj GPU-produktoj, la karto estas ligita al PCIe 4.0 x8.
La nova personigita PULSE Radeon RX 6600 de SAPPHIRE estas kompakta grafikprocesoro, kiu povas provizi referencan horloĝfrekvencon de RX 6600, uzas kompaktan dezajnon kun duoblaj ventoliloj, kaj estas preskaŭ silenta dum funkciado. Ĝi estas pakita en 1080p-rezolucio, subtenas unuopan 8-pinglan PCIe-potencan konektilon, kaj povas esti instalita preskaŭ ie ajn.
La prezo de Radeon RX 6600 estas ĉirkaŭ "339 usonaj dolaroj", sed kiu scias kiom kostos SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600. Fine, ĝia rendimento estas preskaŭ la sama kiel tiu de iu ajn alia Radeon RX 6600, do kiom ajn ridindaj estas la alternativaj realecaj prezoj, kiujn ni nun pagas, ĝi dependos de la prezo, kiun vi pretas pagi tiutempe.
La arkitekturo RDNA 2 fariĝas pli maldika ĉi tie por krei la Radeon RX 6600, uzante la samajn 11.1 miliardojn da transistoroj sur la Radeon RX 6600 XT. La kalkulunuoj sur la RX 6600 estis reduktitaj je 28, dum la kalkulunuoj sur la RX 6600 XT estas 32, kaj la fluprocesoroj havas 1792, kio estas malpli ol 2048 fluprocesoroj.
AMD ankoraŭ uzas 32MB Infinity Cache sur la Radeon RX 6600, kaj la saman 8GB GDDR6-memoron sur la 128-bita memorbuso kaj PCIe 4.0 x8-konektilo. La povumo de la plato estas nur 132W, kio estas 28W malpli ol tiu de la Radeon RX 6600 XT kaj ĝia 160W TBP. AMD tute ne estas tro malbona.
1080p-ludado estas la celo de AMD Radeon RX 6600. Kompare kun GeForce RTX 2060, la nova Radeon RX 6600 funkciigita per RDNA 2 havas siajn proprajn avantaĝojn. Nia Assassin's Creed Valhalla averaĝis 79 kadrojn por sekundo, Battlefield V averaĝis 142 kadrojn por sekundo, Call of Duty: Black Ops Cold War averaĝis 95 kadrojn por sekundo, F1 2021 averaĝis 136 kadrojn por sekundo, Hitman 3 averaĝis 114 kadrojn por sekundo - tute ne malbone.
Eĉ en ludoj kiel Cyberpunk 2077, nia averaĝa bildfrekvenco je 1080p sur Radeon RX 6600 estas 70 kadroj por sekundo, dum en "Resident Evil Village" ĝi averaĝas 145 kadroj por sekundo. La rezultoj tie estas tre, tre bonaj.
Far Cry 6 kaj DEATHLOOP ĵus lanĉiĝis. La Far Cry 6 sur Radeon RX 6600 havas averaĝan bildfrekvencon de 91 kadroj por sekundo je 1080p, kaj DEATHLOOP havas averaĝan bildfrekvencon de 85 kadroj por sekundo. Denove, tio tute ne estas malbona afero - sed memoru, ke multaj el ĉi tiuj rezultoj estas ebligitaj por inteligenta memoraliro.
Unu el la plej gravaj aferoj por mi estas la rendimento po vato de Radeon RX 6600, precipe se oni konsideras kiom malbona estas la rendimento po vato de Radeon RX Vega 64.
Resumante la Radeon RX 6600: AAA g-nomo averaĝe 100FPS+, la rendimento po vato estas 1.3-oble pli alta ol GeForce RTX 3060, kaj 2-oble pli rapida en iuj FSR-ebligitaj ludoj kaj la rendimenta reĝimo de Radeon RX 6600.
Kiam aperis la pakaĵo de SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600, mi eĉ ne pensis, ke ĝi estas grafikkarto, la skatolo estis tiel malgranda. Sed jes, ĝi estas... la kartoj kaj skatoloj estas tiel malgrandaj.
La grafika karto SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 estas malgranda kaj delikata, de la podetala pakaĵo ĝis la karto en via mano, kaj poste ĝis la interno de via komputilo.
Mi ja ŝatas, ke SAPPHIRE ne estas malmultekosta ĉe la dorsa flanko de la karto, PULSE Radeon RX 6600 havas la kutiman PULSE-fonan platon.
Nur 8-pingla PCIe-konektilo estas bezonata, kaj ĝi povas esti facile instalita en mini-ITX-ludan komputilon.
La normala ekrankonekto ĉi tie: 3 x DisplayPort 1.4 kaj 1 x HDMI 2.1, ambaŭ subtenas 4K 120Hz kaj 8K 60Hz.
Sabrent sendis sian grandegan Rocket Q 8TB NVMe PCIe M.2 2280 SSD, kiu estos la nova ludinstala SSD en mia ĉefa testlito.
Antaŭ ol ŝanĝi al la sekva generacio de testbenko, mia GPU-testbenko estis interne ĝisdatigita, kie mi preparos por la sekva generacio de grafikkarto Ampere de NVIDIA kaj la sekva generacio de grafikkarto RDNA 2 de AMD.
Sabrent provizis novan memoron por mia GPU-testbenko kaj sendis multajn tre rapidajn Rocket NVMe PCIe M.2 2280 SSD-ojn. Mi instalis ĝin kiel novan ludmemorilon en mia GPU-testbenko ĉar la ludo nun estas tro granda. Danke al Sabrent, mi nun havas 2 TB da superrapida M.2 PCIe 3.0 x4 SSD-memoro.
Mi ĵus ĝisdatigis mian GPU-testbenkon - almenaŭ nuntempe, ĝis la nova procesoro Ryzen 9 5950X de AMD estos publikigita, kaj tiam la fina ĝisdatigo en 2020 ne okazos, kaj ni ĉiuj estos pretaj por RDNA 2 kaj estontaj Ampere GPU-versioj. Vi povas legi mian artikolon ĉi tie: TweakTown GPU-testbenka ĝisdatigo en 2021, sed poste Zen 3 estis anoncita.
3DMark estis la ĉefa komparnorma testo dum multaj jaroj, ekde la publikigo de The Matrix, Futuremark havas komparnorman teston inspiritan de kuglotempo. 3DMark estas la perfekta ilo por vidi ĉu via sistemo (plej grave, CPU kaj GPU) funkcias ĝuste. Vi povas serĉi la rezultojn de via GPU por vidi ĉu ĝi kongruas kun aliaj sistemoj bazitaj sur simila aparataro.
Heaven estas intensa GPU-komparnorma testo, kiu vere povas puŝi vian peceton al la limo. Ĝi estas alia de niaj plej ŝatataj ĉar ĝi havas bonegan skaleblecon por plur-GPU-testado kaj estas tre taŭga por 100%-a potenco- kaj bruo-testado de via GPU.
Assassin's Creed: Valhalla estas la plej nova ludo aliĝinta al nia kompara serio, kaj Ubisoft Montreal uzas sian AnvilNext-motoron por funkciigi la ludon. Ĝi skaliĝas tre bone sur ĉiuj kartoj kaj havas kelkajn surprizajn rendimentajn avantaĝojn per la nova Big Navi GPU de AMD.
Meztero: Ombro de Milito estas la daŭrigo de la populara Ombro de Mordor, funkciigita per Lithtech-motoroj. Kiam ĝi estas startigita ĝis maksimuma detalo, ĝi manĝos vian grafikan grafikan procesoron kaj ĝian VRAM-on kvazaŭ nenio.
Metro Exodus estas unu el la plej malfacilaj testoj, kiujn niaj grafikaj kartoj devas travivi, kaj la plej nova verko de 4A Games estas unu el la plej belaj ludoj sur la merkato. Ĉi tio estas serioza testo, kiu puŝas la grafikan grafikan karton al la limo, kaj ĝi ankaŭ uzas RTX-teknologiojn kiel DLSS.
Shadow of the Tomb Raider estas unu el la plej novaj ludoj, kiuj aliĝis al nia listo de grafikkartaj komparnormoj. La ludo uzas la Foundation-motoron kiel bazan konstruon, kiu estas la sama kiel la motoro en "Rise of the Tomb Raider". La esplor- kaj disvolva fako de Eidos Montreal faris multajn ŝanĝojn al la motoro dum la disvolviĝo de "Shadow of the Tomb Raider", igante ĝin unu el la plej belaj ludoj nuntempe.
Assassin's Creed: Valhalla estas la plej nova ludo aliĝinta al nia kompara serio, kaj Ubisoft Montreal uzas sian AnvilNext-motoron por funkciigi la ludon. Ĝi skaliĝas tre bone sur ĉiuj kartoj kaj havas kelkajn surprizajn rendimentajn avantaĝojn per la nova Big Navi GPU de AMD.
Meztero: Ombro de Milito estas la daŭrigo de la populara Ombro de Mordor, funkciigita per Lithtech-motoroj. Kiam ĝi estas startigita ĝis maksimuma detalo, ĝi manĝos vian grafikan grafikan procesoron kaj ĝian VRAM-on kvazaŭ nenio.
Metro Exodus estas unu el la plej malfacilaj testoj, kiujn niaj grafikaj kartoj devas travivi, kaj la plej nova verko de 4A Games estas unu el la plej belaj ludoj sur la merkato. Ĉi tio estas serioza testo, kiu puŝas la grafikan grafikan karton al la limo, kaj ĝi ankaŭ uzas RTX-teknologiojn kiel DLSS.
Shadow of the Tomb Raider estas unu el la plej novaj ludoj, kiuj aliĝis al nia listo de grafikkartaj komparnormoj. La ludo uzas la Foundation-motoron kiel bazan konstruon, kiu estas la sama kiel la motoro en "Rise of the Tomb Raider". La esplor- kaj disvolva fako de Eidos Montreal faris multajn ŝanĝojn al la motoro dum la disvolviĝo de "Shadow of the Tomb Raider", igante ĝin unu el la plej belaj ludoj nuntempe.
Mi ne rekomendus la novan Radeon RX 6600 XT de AMD por 1440p-ludado, sed se la ludo estas ĝusta - ekzemple, Assassin's Creed: Valhalla - tiam via averaĝa bildfrekvenco je 1440p estas 60 kadroj por sekundo. Tute ne malbone, AMD.
La averaĝa bildfrekvenco de "Shadow of War" estas ankoraŭ 88 kadroj por sekundo, dum la averaĝa bildfrekvenco de "Tomb Raider" estas 102 kadroj por sekundo, kio estas 1440p. La venontgeneracia konzolo pecetigas rendimenton, eĉ je 1440p.
Assassin's Creed: Valhalla estas la plej nova ludo aliĝinta al nia kompara serio, kaj Ubisoft Montreal uzas sian AnvilNext-motoron por funkciigi la ludon. Ĝi skaliĝas tre bone sur ĉiuj kartoj kaj havas kelkajn surprizajn rendimentajn avantaĝojn per la nova Big Navi GPU de AMD.
Meztero: Ombro de Milito estas la daŭrigo de la populara Ombro de Mordor, funkciigita per Lithtech-motoroj. Kiam ĝi estas startigita ĝis maksimuma detalo, ĝi manĝos vian grafikan grafikan procesoron kaj ĝian VRAM-on kvazaŭ nenio.
Metro Exodus estas unu el la plej malfacilaj testoj, kiujn niaj grafikaj kartoj devas travivi, kaj la plej nova verko de 4A Games estas unu el la plej belaj ludoj sur la merkato. Ĉi tio estas serioza testo, kiu puŝas la grafikan grafikan karton al la limo, kaj ĝi ankaŭ uzas RTX-teknologiojn kiel DLSS.
Shadow of the Tomb Raider estas unu el la plej novaj ludoj, kiuj aliĝis al nia listo de grafikkartaj komparnormoj. La ludo uzas la Foundation-motoron kiel bazan konstruon, kiu estas la sama kiel la motoro en "Rise of the Tomb Raider". La esplor- kaj disvolva fako de Eidos Montreal faris multajn ŝanĝojn al la motoro dum la disvolviĝo de "Shadow of the Tomb Raider", igante ĝin unu el la plej belaj ludoj nuntempe.
Bonvolu ne aĉeti Radeon RX 6600 XT pensante, ke vi ludos ludojn je 120 kadroj por sekundo en 4K... Sed diable, Assassin's Creed: Valhalla havas averaĝan rapidon de 33 kadroj por sekundo en 4K? Bone.
Se la prezo de la grafikprocesoro estas normala, vi pagus malpli ol 200 dolarojn por la SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600, kio estus bonega - sed en la hodiaŭa mondo, la prezo, kiun vi vidas, preskaŭ duobliĝis... Do, ĉu ĝi valoras ĝin? Ĉu ĝi? Nu, jes, ĝi ankoraŭ valoras ĝin - depende de kiel vi rigardas ĝin.
AMD faris la plej bonan en la arkitekturo RDNA 2, kaj nun la plej malmultekosta produkto en la familio de GPU-oj Radeon RX 6000 estas ĉi tie. Ni havas 8GB da GDDR6-memoro kaj povas pritrakti 1080p-ludojn senprobleme... 60FPS en AAA-ludoj aŭ 120FPS en e-sportaj ludoj kiel Overwatch aŭ Apex Legends.
SAPPHIRE uzas tre malgrandan karton en la grafikkarto PULSE Radeon RX 6600, kiu bonege funkcias tiurilate, kun 8-pingla PCIe-konektilo, kiu povas esti instalita ie ajn kaj provizas al vi potencajn plibonigojn de potenco. Se vi migras de la malnova GPU-serio Radeon RX 400, la nova Radeon RX 6600 provizos al vi bonan servon.
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 ne havas la ĉefan RGB-brilan koloron, do se vi volas novan kutiman Radeon RX 6600 sen ĉiuj absurdaĵoj ĉirkaŭ RGB-lumigado kaj nenecesaj grandaj kutimaj radiatoroj... SAPPHIRE La PULSE Radeon RX 6600 estas perfekta plibonigo.
La nova PULSE Radeon RX 6600 de SAPPHIRE perdis kontraŭ la pli rapida kutima RX 6600-karto, sed ĝi bone funkciis en kutimaj RX 6600-ludoj. Malgranda karto, bonega rendimento.
Anthony aliĝis al la teamo TweakTown en 2010 kaj de tiam recenzis pli ol 100 grafikajn kartojn. Anthony estas delonga komputila entuziasmulo, kiu malamas ludojn konstruitajn ĉirkaŭ konzoloj. Ekde la FPS-ludo antaŭ la tertremo, se vi uzas la muson por celi, vi estos insultita, kaj de tiam li estas dependa de ludoj kaj aparataro. Laborinte en la IT-podetala industrio dum 10 jaroj, li havas vastan sperton pri adaptado de komputiloj. Lia obsedo pri GPU-teknologio estas neŝancelebla.
Afiŝtempo: 9-a de novembro 2021





