מחבר D-sub

כרטיס המסך PULSE Radeon RX 6600 המותאם אישית החדש של SAPPHIRE הוא כרטיס מסך RDNA 2 חדש ומדהים, המתאים למשחקי 1080p, והמראה הקומפקטי שלו בגודל ננו מושך את תשומת ליבכם באופן מיידי.
בהשוואה לכרטיס המסך Navi 31 XT בו נעשה שימוש בכרטיס המסך Radeon RX 6600 XT, הכרטיס משתמש בכרטיס המסך Navi 31 XL כדי להפעיל את ה-Radeon RX 6600. בנוסף, יש לנו 8GB של זיכרון GDDR6 וזיכרון מטמון Infinity. בהשוואה למוצרי כרטיס המסך המתקדמים PCIe 4.0 x16, הכרטיס מחובר ל-PCIe 4.0 x8.
כרטיס המסך PULSE Radeon RX 6600 המותאם אישית החדש של SAPPHIRE הוא כרטיס מסך קומפקטי שיכול לספק מהירות שעון של RX 6600, משתמש בעיצוב קומפקטי עם מאווררים כפולים, וכמעט שקט במהלך הפעולה. הוא מגיע ברזולוציית 1080p, תומך במחבר חשמל PCIe יחיד בעל 8 פינים, וניתן להתקין אותו כמעט בכל מקום.
מחירו של Radeon RX 6600 הוא כ-"339 דולר", אבל מי יודע מהו מחירו של SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600. בסופו של דבר, הביצועים שלו כמעט זהים לכל Radeon RX 6600 אחר, כך שלא משנה כמה מגוחך יהיה תמחור המציאות האלטרנטיבית שאנחנו משלמים כעת, זה יהיה תלוי במחיר שתהיו מוכנים לשלם באותו זמן.
ארכיטקטורת RDNA 2 הופכת דקה יותר כאן כדי ליצור את ה-Radeon RX 6600, תוך שימוש באותם 11.1 מיליארד טרנזיסטורים ב-Radeon RX 6600 XT. יחידות החישוב ב-RX 6600 צומצמו ב-28, בעוד שיחידות החישוב ב-RX 6600 XT הן 32, ולמעבדי הזרימה יש 1792, שהם פחות מ-2048 מעבדי זרימה.
AMD עדיין משתמשת בזיכרון מטמון Infinity של 32MB בכרטיס Radeon RX 6600, ובאותו זיכרון GDDR6 של 8GB באפיק הזיכרון של 128 סיביות ובמחבר PCIe 4.0 x8. צריכת החשמל של הכרטיס היא רק 132W, שהיא נמוכה ב-28W בהשוואה ל-Radeon RX 6600 XT ובנפח ה-TBP של 160W. AMD לא רעה בכלל.
גיימינג ברזולוציית 1080p הוא המטרה של כרטיס המסך AMD Radeon RX 6600. בהשוואה ל-GeForce RTX 2060, לכרטיס המסך החדש, המופעל על ידי RDNA 2, יש יתרונות משלו. Assassin's Creed Valhalla שלנו רשם ממוצע של 79 פריימים לשנייה, Battlefield V רשם ממוצע של 142 פריימים לשנייה, Call of Duty: Black Ops Cold War רשם ממוצע של 95 פריימים לשנייה, F1 2021 רשם ממוצע של 136 פריימים לשנייה, ו- Hitman 3 רשם ממוצע של 114 פריימים לשנייה - לא רע בכלל.
אפילו במשחקים כמו Cyberpunk 2077, קצב הפריימים הממוצע שלנו ב-1080p ב-Radeon RX 6600 הוא 70 פריימים לשנייה, בעוד שב-"Resident Evil Village" הוא מגיע לממוצע של 145 פריימים לשנייה. התוצאות שם טובות מאוד, מאוד.
Far Cry 6 ו-DEATHLOOP הושקו זה עתה. ל-Far Cry 6 על Radeon RX 6600 יש קצב פריימים ממוצע של 91 פריימים לשנייה ברזולוציה של 1080p, ול-DEATHLOOP יש קצב פריימים ממוצע של 85 פריימים לשנייה. שוב, זה לא דבר רע בכלל - אבל זכרו שרבות מהתוצאות הללו מופעלות לגישה חכמה לזיכרון.
אחד הדברים הכי חשובים לי הוא הביצועים לוואט של Radeon RX 6600, במיוחד אם לוקחים בחשבון כמה גרועים הביצועים לוואט של Radeon RX Vega 64.
לסיכום ה-Radeon RX 6600: ממוצע של 100 פריימים לשנייה (FPS+) ב-AAA, הביצועים לוואט גבוהים פי 1.3 מ-GeForce RTX 3060, ומהירים פי 2 בחלק מהמשחקים התומכים ב-FSR ובמצב ביצועים של Radeon RX 6600.
כשהופיעה האריזה של SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600, אפילו לא חשבתי שזה כרטיס מסך, הקופסה הייתה כל כך קטנה. אבל כן, זה נכון... הכרטיסים והקופסאות כל כך קטנים.
כרטיס המסך SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 הוא קטן ומעודן, החל מאריזת המוצר, דרך הכרטיס שבידכם ועד לחלקו הפנימי של המחשב.
אני כן אוהב ש-SAPPHIRE לא זול בגב הכרטיס, ל-PULSE Radeon RX 6600 יש את לוח האחורי של PULSE הרגיל.
נדרש רק מחבר חשמל PCIe בעל 8 פינים, וניתן להתקין אותו בקלות במחשב גיימינג mini ITX.
חיבור המסך הרגיל כאן: 3 x DisplayPort 1.4 ו-1 x HDMI 2.1, שניהם תומכים ב-4K 120Hz ו-8K 60Hz.
סייברנט שלחו את כונן ה-SSD הענק שלהם בנפח 8TB NVMe PCIe M.2 2280, שיהיה כונן ה-SSD החדש להתקנת משחקים במשטח הבדיקה הראשי שלי.
לפני המעבר לדור הבא של ספסל הבדיקה, ספסל הבדיקה של ה-GPU שלי עודכן באופן פנימי, שם אתכונן לכרטיס המסך Ampere של הדור הבא של NVIDIA ולכרטיס המסך RDNA 2 של AMD מהדור הבא.
Sabrent סיפקה אחסון חדש עבור שולחן הבדיקות של ה-GPU שלי ושלחה הרבה כונני SSD מהירים מאוד מסוג Rocket NVMe PCIe M.2 2280. התקנתי אותו ככונן אחסון משחקים חדש בשולחן הבדיקות של ה-GPU שלי מכיוון שהמשחק גדול מדי עכשיו. הודות ל-Sabrent, יש לי עכשיו 2TB של אחסון SSD מהיר במיוחד מסוג M.2 PCIe 3.0 x4.
לאחרונה שדרגתי את ספסל הבדיקות של המעבד הגרפי שלי - לפחות לעת עתה, עד שייצא מעבד Ryzen 9 5950X החדש של AMD, ואז העדכון הסופי ב-2020 לא יקרה, וכולנו נהיה מוכנים ל-RDNA 2 ולגרסאות עתידיות של Ampere GPU. אתם יכולים לקרוא את המאמר שלי כאן: שדרוג ספסל הבדיקות של TweakTown GPU ב-2021, אבל אז הוכרז Zen 3.
3DMark היה מבחן הייחוס העיקרי במשך שנים רבות, עוד מאז יציאתו של The Matrix. Futuremark מציע מבחן הייחוס בהשראת Bullet Time. 3DMark הוא הכלי המושלם לבדוק אם המערכת שלך (וחשוב מכל, המעבד והכרטיס הגרפי) פועלת כראוי. ניתן לחפש בתוצאות של הכרטיס הגרפי שלך כדי לראות אם הוא תואם למערכות אחרות המבוססות על חומרה דומה.
Heaven הוא מבחן benchmark אינטנסיבי למעבדי GPU שיכול באמת לדחוף את השבב שלך עד קצה גבול היכולת. זהו מועדף נוסף שלנו מכיוון שיש לו יכולת הרחבה מצוינת לבדיקות ריבוי מעבדים ומתאים מאוד לבדיקת עוצמה ורעש של 100% של המעבד הגרפי שלך.
Assassin's Creed: Valhalla הוא המשחק האחרון שהצטרף לחבילת המשחקים שלנו, ו-Ubisoft Montreal משתמשת במנוע AnvilNext שלה כדי להניע את המשחק. הוא מתקפל היטב על כל הכרטיסים ויש לו כמה יתרונות ביצועים מפתיעים בזכות ה-Big Navi GPU החדש של AMD.
Middle-earth: Shadow of War הוא משחק ההמשך למשחק הפופולרי Shadow of Mordor, המופעל על ידי מנועי Lithtech. כאשר הוא מופעל ברמת פירוט מקסימלית, הוא יכרסם את הכרטיס הגרפי וה-VRAM שלו כמו כלום.
Metro Exodus הוא אחד המבחנים הקשים ביותר שכרטיסי המסך שלנו צריכים לעבור, והעבודה האחרונה של 4A Games היא אחד המשחקים היפים ביותר בשוק. זהו מבחן רציני שדוחף את ה-GPU לקצה גבול היכולת, והוא גם משתמש בטכנולוגיות RTX כמו DLSS.
Shadow of the Tomb Raider הוא אחד המשחקים החדשים ביותר שהצטרפו לקו המשחקים שלנו לכרטיסי מסך. המשחק משתמש במנוע הבסיסי של Foundation, שהוא זהה למנוע ב-"Rise of the Tomb Raider". מחלקת המחקר והפיתוח של Eidos Montreal ביצעה שינויים רבים במנוע במהלך הפיתוח של "Shadow of the Tomb Raider", מה שהופך אותו לאחד המשחקים היפים ביותר כיום.
Assassin's Creed: Valhalla הוא המשחק האחרון שהצטרף לחבילת המשחקים שלנו, ו-Ubisoft Montreal משתמשת במנוע AnvilNext שלה כדי להניע את המשחק. הוא מתקפל היטב על כל הכרטיסים ויש לו כמה יתרונות ביצועים מפתיעים בזכות ה-Big Navi GPU החדש של AMD.
Middle-earth: Shadow of War הוא משחק ההמשך למשחק הפופולרי Shadow of Mordor, המופעל על ידי מנועי Lithtech. כאשר הוא מופעל ברמת פירוט מקסימלית, הוא יכרסם את הכרטיס הגרפי וה-VRAM שלו כמו כלום.
Metro Exodus הוא אחד המבחנים הקשים ביותר שכרטיסי המסך שלנו צריכים לעבור, והעבודה האחרונה של 4A Games היא אחד המשחקים היפים ביותר בשוק. זהו מבחן רציני שדוחף את ה-GPU לקצה גבול היכולת, והוא גם משתמש בטכנולוגיות RTX כמו DLSS.
Shadow of the Tomb Raider הוא אחד המשחקים החדשים ביותר שהצטרפו לקו המשחקים שלנו לכרטיסי מסך. המשחק משתמש במנוע הבסיסי של Foundation, שהוא זהה למנוע ב-"Rise of the Tomb Raider". מחלקת המחקר והפיתוח של Eidos Montreal ביצעה שינויים רבים במנוע במהלך הפיתוח של "Shadow of the Tomb Raider", מה שהופך אותו לאחד המשחקים היפים ביותר כיום.
אני לא הייתי ממליץ על ה-Radeon RX 6600 XT החדש של AMD למשחקים ברזולוציה של 1440p, אבל אם המשחק נכון - לדוגמה, Assassin's Creed: Valhalla - אז קצב הפריימים הממוצע שלך ברזולוציה של 1440p הוא 60 פריימים לשנייה. לא רע בכלל, AMD.
קצב הפריימים הממוצע של "Shadow of War" עדיין עומד על 88 פריימים לשנייה, בעוד שקצב הפריימים הממוצע של "Tomb Raider" עומד על 102 פריימים לשנייה, שהם 1440p. ביצועי הדור הבא של קונסולת הדור הבא מדהימים, אפילו ב-1440p.
Assassin's Creed: Valhalla הוא המשחק האחרון שהצטרף לחבילת המשחקים שלנו, ו-Ubisoft Montreal משתמשת במנוע AnvilNext שלה כדי להניע את המשחק. הוא מתקפל היטב על כל הכרטיסים ויש לו כמה יתרונות ביצועים מפתיעים בזכות ה-Big Navi GPU החדש של AMD.
Middle-earth: Shadow of War הוא משחק ההמשך למשחק הפופולרי Shadow of Mordor, המופעל על ידי מנועי Lithtech. כאשר הוא מופעל ברמת פירוט מקסימלית, הוא יכרסם את הכרטיס הגרפי וה-VRAM שלו כמו כלום.
Metro Exodus הוא אחד המבחנים הקשים ביותר שכרטיסי המסך שלנו צריכים לעבור, והעבודה האחרונה של 4A Games היא אחד המשחקים היפים ביותר בשוק. זהו מבחן רציני שדוחף את ה-GPU לקצה גבול היכולת, והוא גם משתמש בטכנולוגיות RTX כמו DLSS.
Shadow of the Tomb Raider הוא אחד המשחקים החדשים ביותר שהצטרפו לקו המשחקים שלנו לכרטיסי מסך. המשחק משתמש במנוע הבסיסי של Foundation, שהוא זהה למנוע ב-"Rise of the Tomb Raider". מחלקת המחקר והפיתוח של Eidos Montreal ביצעה שינויים רבים במנוע במהלך הפיתוח של "Shadow of the Tomb Raider", מה שהופך אותו לאחד המשחקים היפים ביותר כיום.
בבקשה אל תקנו כרטיס מסך Radeon RX 6600 XT במחשבה שתשחקו ב-120 פריימים לשנייה ב-4K... אבל לעזאזל, ל-Assassin's Creed: Valhalla יש מהירות ממוצעת של 33 פריימים לשנייה ב-4K? אוקיי.
אם מחיר הכרטיס הגרפי הוא נורמלי, הייתם משלמים פחות מ-200 דולר עבור ה-SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600, וזה היה נהדר - אבל בעולם של היום, המחיר שאתם רואים כמעט הוכפל... אז האם זה שווה את זה? את זה? ובכן, כן, זה עדיין שווה את זה - תלוי איך מסתכלים על זה.
AMD עשתה את המיטב בארכיטקטורת RDNA 2, ועכשיו המוצר הזול ביותר במשפחת כרטיסי המסך Radeon RX 6000 הגיע. יש לנו 8GB של זיכרון GDDR6 ויכולים להתמודד עם משחקים ברזולוציית 1080p ללא בעיות... 60FPS במשחקי AAA או 120FPS במשחקי ספורט אלקטרוני כמו Overwatch או Apex Legends.
SAPPHIRE משתמשת בכרטיס מסך קטן מאוד בכרטיס המסך PULSE Radeon RX 6600, שעושה עבודה נהדרת מבחינה זו, עם מחבר חשמל PCIe בעל 8 פינים, שניתן להתקין בכל מקום ומספק לכם שדרוגי חשמל עוצמתיים. אם תעברו מהגרפיקה הישנה מסדרת Radeon RX 400, ה-Radeon RX 6600 החדש יספק לכם שירות טוב.
ל-SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 אין את צבעי ה-RGB המסנוורים העיקריים, אז אם אתם רוצים Radeon RX 6600 בהתאמה אישית חדשה בלי כל האבסורד סביב תאורת RGB ורדיאטורים גדולים מיותרים... SAPPHIRE ה-PULSE Radeon RX 6600 הוא שדרוג מושלם.
כרטיס המסך החדש של SAPPHIRE, PULSE Radeon RX 6600, הפסיד לכרטיס ה-RX 6600 המהיר יותר, אך הוא ביצע ביצועים טובים במשחקי RX 6600 מותאמים אישית. כרטיס קטן, ביצועים מעולים.
אנתוני הצטרף לצוות TweakTown בשנת 2010 ומאז סקר יותר מ-100 כרטיסי מסך. אנתוני הוא חובב מחשבים ותיק ששונא משחקים שנבנו סביב קונסולות. ממשחקי ה-FPS לפני רעידת האדמה, אם תשתמשו בעכבר כדי לכוון אליכם תיעלב, ומאז הוא מכור למשחקים וחומרה. לאחר שעבד בתעשיית הקמעונאות של ה-IT במשך 10 שנים, יש לו ניסיון רב בהתאמה אישית של מחשבים אישיים. האובססיה שלו לטכנולוגיית GPU היא בלתי מעורערת.


זמן פרסום: 9 בנובמבר 2021