SAPPHIREn uusi kustomoitu PULSE Radeon RX 6600 on upea uusi RDNA 2 -taskugrafiikkasuoritin, joka sopii 1080p-peleihin, ja sen kompakti Nano-kokoinen ulkonäkö herättää välittömästi huomiosi.
Hieman tehokkaammassa Radeon RX 6600 XT:ssä käytetyn Navi 31 XT -näytönohjaimen sijaan AMD käyttää Radeon RX 6600:ssa Navi 31 XL -näytönohjainta. Siinä on myös 8 Gt GDDR6-muistia ja Infinity-välimuisti. Verrattuna PCIe 4.0 x16 -näytönohjainten huipputuotteisiin, tämä kortti on sidottu PCIe 4.0 x8 -liitäntään.
SAPPHIREn uusi kustomoitu PULSE Radeon RX 6600 on kompakti näytönohjain, joka tarjoaa RX 6600:n referenssikellotaajuuden, siinä on kompakti muotoilu kahdella tuulettimella ja se on lähes äänetön käytön aikana. Se on pakattu 1080p-resoluutiolla, tukee yhtä 8-nastaista PCIe-virtaliitintä ja voidaan asentaa lähes minne tahansa.
Radeon RX 6600:n hinta on noin "339 dollaria", mutta kuka tietää, mikä on SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600:n hinta. Loppujen lopuksi sen suorituskyky on lähes sama kuin minkä tahansa muun Radeon RX 6600:n, joten riippumatta siitä, kuinka naurettavia vaihtoehtoisen todellisuuden hintoja maksamme nyt, se riippuu hinnasta, jonka olet valmis maksamaan sillä hetkellä.
RDNA 2 -arkkitehtuuri ohenee tässä Radeon RX 6600:ssa käyttäen samoja 11,1 miljardia transistoria kuin Radeon RX 6600 XT:ssä. RX 6600:n laskentayksiköitä on vähennetty 28:lla, kun taas RX 6600 XT:ssä niitä on 32, ja suoratoistoprosessoreissa niitä on 1792, mikä on vähemmän kuin suoratoistoprosessoreissa 2048.
AMD käyttää edelleen 32 Mt:n Infinity-välimuistia Radeon RX 6600:ssa ja samaa 8 Gt:n GDDR6-muistia 128-bittisessä muistiväylässä ja PCIe 4.0 x8 -liittimessä. Emolevyn teho on vain 132 W, mikä on 28 W vähemmän kuin Radeon RX 6600 XT:llä ja sen 160 W:n TBP:llä. AMD ei ole ollenkaan huono.
AMD Radeon RX 6600:n tavoitteena on 1080p-pelaaminen. GeForce RTX 2060:een verrattuna uudella RDNA 2:lla varustetulla Radeon RX 6600:lla on omat etunsa. Assassin's Creed Valhallan keskimääräinen FPS oli 79 FPS, Battlefield V:n keskimääräinen 142 FPS, Call of Duty: Black Ops Cold Warin keskimääräinen 95 FPS, F1 2021:n keskimääräinen 136 FPS ja Hitman 3:n keskimääräinen 114 FPS – ei ollenkaan huono.
Jopa peleissä kuten Cyberpunk 2077, Radeon RX 6600:n keskimääräinen 1080p-ruudunpäivitysnopeus on 70 FPS, kun taas "Resident Evil Villagessa" se on keskimäärin 145 FPS. Tulokset ovat siellä erittäin, erittäin hyviä.
Far Cry 6 ja DEATHLOOP ovat juuri julkaistu. Radeon RX 6600 -näytönohjaimella varustetun Far Cry 6:n keskimääräinen 1080p-kuvanpäivitysnopeus on 91 kuvaa sekunnissa, ja DEATHLOOPin keskimääräinen kuvanopeus on 85 kuvaa sekunnissa. Tämäkään ei ole huono asia – mutta muista, että monissa näistä tuloksista on käytössä älykäs muistin käyttö.
Yksi tärkeimmistä asioista minulle on Radeon RX 6600:n suorituskyky wattia kohden, varsinkin kun otetaan huomioon, kuinka huono Radeon RX Vega 64:n suorituskyky wattia kohden on.
Yhteenvetona Radeon RX 6600:sta: AAA g -nimellä mitattuna keskimääräinen FPS+, suorituskyky wattia kohden on 1,3 kertaa suurempi kuin GeForce RTX 3060:lla ja kaksi kertaa nopeampi joissakin FSR-yhteensopivissa peleissä ja Radeon RX 6600:n suorituskykytilassa.
Kun SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600:n pakkaus ilmestyi, en edes ajatellut, että se olisi näytönohjain, laatikko oli niin pieni. Mutta kyllä se on... kortit ja laatikot ovat niin pieniä.
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 -näytönohjain on pieni ja tyylikäs, aina myyntipakkauksesta käteesi ja sieltä tietokoneesi sisään.
Pidän kyllä siitä, että SAPPHIRE ei ole halpa kortin takaosan osalta, PULSE Radeon RX 6600:ssa on tavanomainen PULSE-taustalevy.
Tarvitaan vain 8-nastainen PCIe-virtaliitin, ja se voidaan helposti asentaa mini-ITX-pelitietokoneeseen.
Normaali näyttöliitäntä tässä: 3 x DisplayPort 1.4 ja 1 x HDMI 2.1, molemmat tukevat 4K 120Hz ja 8K 60Hz.
Sabrent lähetti valtavan Rocket Q 8TB NVMe PCIe M.2 2280 SSD -levynsä, joka tulee olemaan uusi peliasennus-SSD-levy päätestialueellani.
Ennen vaihtoa seuraavan sukupolven testipenkkiin, GPU-testipenkkini päivitettiin sisäisesti, ja aion valmistautua NVIDIAn seuraavan sukupolven Ampere-näytönohjaimeen ja AMD:n seuraavan sukupolven RDNA 2 -näytönohjaimeen.
Sabrent toimitti uutta tallennustilaa näytönohjaimeni testipenkkiin ja lähetti paljon erittäin nopeita Rocket NVMe PCIe M.2 2280 SSD -levyjä. Olen asentanut ne uudeksi pelien tallennusasemaksi näytönohjaimeni testipenkkiin, koska peli on nyt liian suuri. Sabrentin ansiosta minulla on nyt 2 Tt supernopeaa M.2 PCIe 3.0 x4 SSD -tallennustilaa.
Päivitin hiljattain näytönohjaimeni testipenkkiä – ainakin toistaiseksi, kunnes AMD:n uusi Ryzen 9 5950X -prosessori julkaistaan, ja sitten lopullista päivitystä vuonna 2020 ei tule, ja me kaikki olemme valmiita RDNA 2:lle ja tuleville Ampere-näytönohjainversioille. Voit lukea artikkelini täältä: TweakTown-näytönohjaimen testipenkin päivitys vuonna 2021, mutta sitten julkistettiin Zen 3.
3DMark on ollut tärkein vertailutesti jo vuosia, ja Matrixin julkaisusta lähtien Futuremarkilla on bullet time -inspiraationsa saanut vertailutesti. 3DMark on täydellinen työkalu sen tarkistamiseen, toimiiko järjestelmäsi (ja ennen kaikkea suoritin ja näytönohjain) oikein. Voit hakea näytönohjaimesi tuloksia nähdäksesi, vastaako se muita samanlaiseen laitteistoon perustuvia järjestelmiä.
Heaven on intensiivinen näytönohjaimen vertailutesti, joka voi todella viedä sirusi äärirajoille. Se on toinen suosikkimme, koska sillä on erinomainen skaalautuvuus usean näytönohjaimen testaukseen ja se sopii erittäin hyvin näytönohjaimen 100 %:n tehonkulutuksen ja kohinan testaukseen.
Assassin's Creed: Valhalla on uusin peli vertailukokeissamme, ja Ubisoft Montreal käyttää AnvilNext-pelimoottoriaan pelin voimanlähteenä. Se skaalautuu erittäin hyvin kaikilla näytönohjaimilla ja tarjoaa yllättäviä suorituskykyetuja AMD:n uuden Big Navi -näytönohjaimen ansiosta.
Middle-earth: Shadow of War on suositun Shadow of Mordorin jatko-osa, jota käyttävät Lithtech-pelimoottorit. Kun se käynnistetään maksimitarkkuudella, se pureskelee näytönohjainta ja VRAM-muistia täysin rinnoin.
Metro Exodus on yksi tiukimmista testeistä, joita näytönohjaimemme joutuvat läpikäymään, ja 4A Gamesin uusin teos on yksi markkinoiden näyttävimmistä peleistä. Tämä on vakava testi, joka vie näytönohjaimen äärirajoille, ja siinä käytetään myös RTX-teknologioita, kuten DLSS:ää.
Shadow of the Tomb Raider on yksi uusimmista näytönohjaintestauspeleistä. Peli käyttää perusrakenteenaan Foundation-pelimoottoria, joka on sama kuin "Rise of the Tomb Raiderissa". Eidos Montrealin tutkimus- ja kehitysosasto teki paljon muutoksia pelimoottoriin "Shadow of the Tomb Raiderin" kehityksen aikana, mikä teki siitä yhden parhaimman näköisistä peleistä tällä hetkellä.
Assassin's Creed: Valhalla on uusin peli vertailukokeissamme, ja Ubisoft Montreal käyttää AnvilNext-pelimoottoriaan pelin voimanlähteenä. Se skaalautuu erittäin hyvin kaikilla näytönohjaimilla ja tarjoaa yllättäviä suorituskykyetuja AMD:n uuden Big Navi -näytönohjaimen ansiosta.
Middle-earth: Shadow of War on suositun Shadow of Mordorin jatko-osa, jota käyttävät Lithtech-pelimoottorit. Kun se käynnistetään maksimitarkkuudella, se pureskelee näytönohjainta ja VRAM-muistia täysin rinnoin.
Metro Exodus on yksi tiukimmista testeistä, joita näytönohjaimemme joutuvat läpikäymään, ja 4A Gamesin uusin teos on yksi markkinoiden näyttävimmistä peleistä. Tämä on vakava testi, joka vie näytönohjaimen äärirajoille, ja siinä käytetään myös RTX-teknologioita, kuten DLSS:ää.
Shadow of the Tomb Raider on yksi uusimmista näytönohjaintestauspeleistä. Peli käyttää perusrakenteenaan Foundation-pelimoottoria, joka on sama kuin "Rise of the Tomb Raiderissa". Eidos Montrealin tutkimus- ja kehitysosasto teki paljon muutoksia pelimoottoriin "Shadow of the Tomb Raiderin" kehityksen aikana, mikä teki siitä yhden parhaimman näköisistä peleistä tällä hetkellä.
En suosittelisi AMD:n uutta Radeon RX 6600 XT:tä 1440p-pelaamiseen, mutta jos peli on oikeanlainen – esimerkiksi Assassin's Creed: Valhalla – niin keskimääräinen kuvataajuus 1440p-tarkkuudella on 60 FPS. Ei ollenkaan huono, AMD.
"Shadow of Warin" keskimääräinen kuvataajuus on edelleen 88 FPS, kun taas "Tomb Raiderin" keskimääräinen kuvataajuus on 102 FPS eli 1440p. Seuraavan sukupolven konsolipelien suorituskyky on huikea jopa 1440p-tarkkuudella.
Assassin's Creed: Valhalla on uusin peli vertailukokeissamme, ja Ubisoft Montreal käyttää AnvilNext-pelimoottoriaan pelin voimanlähteenä. Se skaalautuu erittäin hyvin kaikilla näytönohjaimilla ja tarjoaa yllättäviä suorituskykyetuja AMD:n uuden Big Navi -näytönohjaimen ansiosta.
Middle-earth: Shadow of War on suositun Shadow of Mordorin jatko-osa, jota käyttävät Lithtech-pelimoottorit. Kun se käynnistetään maksimitarkkuudella, se pureskelee näytönohjainta ja VRAM-muistia täysin rinnoin.
Metro Exodus on yksi tiukimmista testeistä, joita näytönohjaimemme joutuvat läpikäymään, ja 4A Gamesin uusin teos on yksi markkinoiden näyttävimmistä peleistä. Tämä on vakava testi, joka vie näytönohjaimen äärirajoille, ja siinä käytetään myös RTX-teknologioita, kuten DLSS:ää.
Shadow of the Tomb Raider on yksi uusimmista näytönohjaintestauspeleistä. Peli käyttää perusrakenteenaan Foundation-pelimoottoria, joka on sama kuin "Rise of the Tomb Raiderissa". Eidos Montrealin tutkimus- ja kehitysosasto teki paljon muutoksia pelimoottoriin "Shadow of the Tomb Raiderin" kehityksen aikana, mikä teki siitä yhden parhaimman näköisistä peleistä tällä hetkellä.
Älä osta Radeon RX 6600 XT:tä siinä uskossa, että sillä voi pelata 120 FPS:llä 4K-tarkkuudella... Mutta hitto, Assassin's Creed: Valhallan keskinopeus on 33 FPS 4K-tarkkuudella? Okei.
Jos näytönohjaimen hinta on normaali, maksaisit SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600:sta alle 200 dollaria, mikä olisi hienoa – mutta nykymaailmassa hinta on lähes kaksinkertaistunut... Onko se siis hintansa arvoinen? No, kyllä, on edelleen – riippuen siitä, miten asiaa katsoo.
AMD on tehnyt parhaansa RDNA 2 -arkkitehtuurissa, ja nyt Radeon RX 6000 -sarjan näytönohjainperheen heikoin tuote on täällä. Meillä on 8 Gt GDDR6-muistia ja pystymme käsittelemään 1080p-pelejä ongelmitta... 60 FPS AAA-peleissä tai 120 FPS e-urheilupeleissä, kuten Overwatchissa tai Apex Legendsissä.
SAPPHIRE käyttää PULSE Radeon RX 6600 -näytönohjaimessaan erittäin pientä korttia, joka tekee tässä suhteessa erinomaista työtä 8-nastaisella PCIe-virtaliittimellä, joka voidaan asentaa mihin tahansa ja tarjoaa tehokkaita virransyötön päivityksiä. Jos siirryt vanhasta Radeon RX 400 -sarjan näytönohjaimesta, uusi Radeon RX 6600 tarjoaa sinulle hyvää palvelua.
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600:ssa ei ole sitä pääasiallista RGB-valaistuksen häikäisevää värimaailmaa, joten jos haluat uuden kustomoidun Radeon RX 6600:n ilman kaikkia RGB-valaistukseen liittyviä absurdeja asioita ja tarpeettomia suuria kustomoituja pattereita... SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 on täydellinen päivitys.
SAPPHIREn uusi PULSE Radeon RX 6600 hävisi nopeammalle kustomoidulle RX 6600 -näytönohjaimelle, mutta se suoriutui hyvin kustomoiduissa RX 6600 -peleissä. Pieni kortti, loistava suorituskyky.
Anthony liittyi TweakTown-tiimiin vuonna 2010 ja on sittemmin arvioinut yli 100 näytönohjainta. Anthony on pitkäaikainen PC-harrastaja, joka vihaa konsolien ympärille rakennettuja pelejä. Jo maanjäristystä edeltäneessä FPS-pelissä loukattiin hiirellä tähtäämistä, ja siitä lähtien hän on ollut riippuvainen peleistä ja laitteistosta. Työskenneltyään IT-alan vähittäiskaupassa 10 vuotta, hänellä on laaja kokemus tietokoneiden kustomoinnista. Hänen pakkomielteensä GPU-teknologiaan on horjumaton.
Julkaisun aika: 09.11.2021





