Nowa, spersonalizowana karta graficzna SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 to niesamowita, kieszonkowa karta graficzna RDNA 2, odpowiednia do gier w rozdzielczości 1080p, której kompaktowy rozmiar Nano natychmiast przyciąga uwagę.
W porównaniu z kartą graficzną Navi 31 XT zastosowaną w nieco wyższej klasie Radeon RX 6600 XT, AMD wykorzystuje swoją kartę graficzną Navi 31 XL do zasilania karty Radeon RX 6600. Karta dysponuje również 8 GB pamięci GDDR6 i pamięcią podręczną Infinity Cache. W porównaniu z zaawansowanymi kartami graficznymi PCIe 4.0 x16, karta jest ograniczona do PCIe 4.0 x8.
Nowa, zmodyfikowana karta PULSE Radeon RX 6600 firmy SAPPHIRE to kompaktowy procesor graficzny, który zapewnia referencyjną częstotliwość taktowania RX 6600, ma kompaktową konstrukcję z dwoma wentylatorami i jest niemal bezgłośny. Oferuje rozdzielczość 1080p, obsługuje pojedyncze, 8-pinowe złącze zasilania PCIe i można go zainstalować praktycznie wszędzie.
Cena Radeona RX 6600 wynosi około 339 dolarów, ale kto wie, ile kosztuje SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600. Ostatecznie jego wydajność jest prawie taka sama jak każdego innego Radeona RX 6600, więc niezależnie od tego, jak absurdalnie niskie są ceny w alternatywnej rzeczywistości, będzie to zależeć od tego, jaką cenę będziesz skłonny zapłacić w danym momencie.
Architektura RDNA 2 została tu uproszczona, aby umożliwić stworzenie karty Radeon RX 6600, wykorzystując te same 11,1 miliarda tranzystorów, co w Radeon RX 6600 XT. Liczba jednostek obliczeniowych w RX 6600 została zmniejszona o 28, podczas gdy w RX 6600 XT jest ich 32, a procesorów strumieniowych jest 1792, czyli mniej niż 2048 procesorów strumieniowych.
AMD nadal korzysta z 32 MB pamięci podręcznej Infinity Cache w karcie Radeon RX 6600 oraz tej samej pamięci GDDR6 o pojemności 8 GB na 128-bitowej magistrali i złączu PCIe 4.0 x8. Pobór mocy karty wynosi zaledwie 132 W, czyli o 28 W mniej niż w przypadku Radeona RX 6600 XT i jego 160 W TBP. AMD wcale nie jest takie złe.
Rozgrywka w rozdzielczości 1080p to cel karty AMD Radeon RX 6600. W porównaniu z GeForce RTX 2060, nowy Radeon RX 6600 z architekturą RDNA 2 ma swoje zalety. Nasz Assassin's Creed Valhalla uzyskał średnio 79 kl./s, Battlefield V – 142 kl./s, Call of Duty: Black Ops Cold War – 95 kl./s, F1 2021 – 136 kl./s, Hitman 3 – 114 kl./s – całkiem nieźle.
Nawet w grach takich jak Cyberpunk 2077, nasza średnia liczba klatek na sekundę w rozdzielczości 1080p na karcie Radeon RX 6600 wynosi 70 kl./s, podczas gdy w „Resident Evil Village” wynosi ona średnio 145 kl./s. Wyniki są tam bardzo, bardzo dobre.
Far Cry 6 i DEATHLOOP właśnie zadebiutowały. Far Cry 6 z kartą Radeon RX 6600 oferuje średnią liczbę klatek na sekundę w rozdzielczości 1080p na poziomie 91 kl./s, a DEATHLOOP – 85 kl./s. To wcale nie jest zły wynik, ale pamiętajmy, że wiele z tych wyników jest generowanych z uwzględnieniem inteligentnego dostępu do pamięci.
Dla mnie najważniejszą rzeczą jest stosunek wydajności do watów pobieranej przez kartę Radeon RX 6600, zwłaszcza jeśli weźmiemy pod uwagę, jak słaby jest stosunek wydajności do watów pobieranej przez kartę Radeon RX Vega 64.
Podsumowując Radeon RX 6600: średnia wydajność w klasie AAA wynosi ponad 100 FPS, wydajność na wat jest 1,3 razy wyższa niż w przypadku GeForce RTX 3060, a w niektórych grach z włączonym FSR i w trybie wydajności Radeon RX 6600 jest 2 razy szybsza.
Kiedy zobaczyłem opakowanie SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600, nawet nie pomyślałem, że to karta graficzna, bo pudełko było takie małe. Ale tak, to prawda... karty i pudełka są takie małe.
Karta graficzna SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 jest mała i elegancka – od opakowania, przez kartę, którą trzymasz w dłoni, aż po wnętrze komputera.
Podoba mi się, że SAPPHIRE nie jest skąpy, jeśli chodzi o tył karty, PULSE Radeon RX 6600 ma standardową płytę główną PULSE.
Do jego zasilania potrzebne jest jedynie 8-pinowe złącze PCIe, a urządzenie można z łatwością zainstalować w komputerze do gier mini ITX.
Standardowe połączenie wyświetlacza w tym przypadku: 3 x DisplayPort 1.4 i 1 x HDMI 2.1, oba obsługujące rozdzielczość 4K 120 Hz i 8K 60 Hz.
Firma Sabrent przysłała mi ogromny dysk SSD Rocket Q 8TB NVMe PCIe M.2 2280, który posłuży jako dysk SSD do instalacji nowej gry w moim głównym środowisku testowym.
Przed przejściem na stanowisko testowe nowej generacji, zaktualizowano wewnętrznie moje stanowisko testowe GPU, gdzie przygotuję się do pracy z kartą graficzną Ampere nowej generacji firmy NVIDIA oraz kartą graficzną RDNA 2 nowej generacji firmy AMD.
Firma Sabrent dostarczyła mi nową pamięć masową do mojego stanowiska testowego GPU i wysłała mnóstwo bardzo szybkich dysków SSD Rocket NVMe PCIe M.2 2280. Zainstalowałem je jako nowy dysk do przechowywania gier w moim stanowisku testowym GPU, ponieważ gra jest teraz za duża. Dzięki firmie Sabrent mam teraz 2 TB superszybkiego dysku SSD M.2 PCIe 3.0 x4.
Niedawno zaktualizowałem swoją platformę testową GPU – przynajmniej na razie, do czasu premiery nowego procesora AMD Ryzen 9 5950X. Wtedy nie będzie ostatniej aktualizacji w 2020 roku, a wszyscy będziemy zadowoleni z RDNA 2 i przyszłych wersji GPU Ampere. Możesz przeczytać mój artykuł tutaj: Aktualizacja platformy testowej GPU TweakTown w 2021 roku, ale potem ogłoszono Zen 3.
3DMark jest głównym testem porównawczym od wielu lat, począwszy od premiery filmu Matrix. Futuremark oferuje test porównawczy inspirowany trybem bullet time. 3DMark to idealne narzędzie do sprawdzenia, czy Twój system (a przede wszystkim procesor i karta graficzna) działa poprawnie. Możesz przeszukać wyniki swojego układu GPU, aby sprawdzić, czy pasują do wyników innych systemów opartych na podobnym sprzęcie.
Heaven to intensywny test porównawczy GPU, który pozwoli Ci wykorzystać pełnię możliwości Twojego układu. To kolejny nasz faworyt, ponieważ oferuje doskonałą skalowalność do testowania wielu GPU i doskonale nadaje się do 100% testowania poboru mocy i hałasu GPU.
Assassin's Creed: Valhalla to najnowsza gra, która dołączyła do naszego zestawu testów, a Ubisoft Montreal wykorzystuje silnik AnvilNext do napędzania gry. Gra skaluje się bardzo dobrze na wszystkich kartach i oferuje zaskakującą przewagę wydajnościową dzięki nowemu układowi graficznemu AMD Big Navi.
Śródziemie: Cień Wojny to kontynuacja popularnego Cienia Mordoru, oparta na silnikach Lithtech. Uruchomiona z maksymalnymi detalami, gra zużyje Twoją kartę graficzną i pamięć VRAM jak nigdy dotąd.
Metro Exodus to jeden z najtrudniejszych testów, jakiemu muszą sprostać nasze karty graficzne, a najnowsze dzieło 4A Games to jedna z najlepiej wyglądających gier na rynku. To poważny test, który wystawia GPU na próbę, a dodatkowo wykorzystuje technologie RTX, takie jak DLSS.
Shadow of the Tomb Raider to jedna z najnowszych gier, które dołączyły do naszej oferty testów kart graficznych. Gra wykorzystuje silnik Foundation jako podstawę, ten sam, który wykorzystano w „Rise of the Tomb Raider”. Dział badawczo-rozwojowy Eidos Montreal wprowadził wiele zmian w silniku podczas tworzenia „Shadow of the Tomb Raider”, dzięki czemu jest to obecnie jedna z najlepiej wyglądających gier.
Assassin's Creed: Valhalla to najnowsza gra, która dołączyła do naszego zestawu testów, a Ubisoft Montreal wykorzystuje silnik AnvilNext do napędzania gry. Gra skaluje się bardzo dobrze na wszystkich kartach i oferuje zaskakującą przewagę wydajnościową dzięki nowemu układowi graficznemu AMD Big Navi.
Śródziemie: Cień Wojny to kontynuacja popularnego Cienia Mordoru, oparta na silnikach Lithtech. Uruchomiona z maksymalnymi detalami, gra zużyje Twoją kartę graficzną i pamięć VRAM jak nigdy dotąd.
Metro Exodus to jeden z najtrudniejszych testów, jakiemu muszą sprostać nasze karty graficzne, a najnowsze dzieło 4A Games to jedna z najlepiej wyglądających gier na rynku. To poważny test, który wystawia GPU na próbę, a dodatkowo wykorzystuje technologie RTX, takie jak DLSS.
Shadow of the Tomb Raider to jedna z najnowszych gier, które dołączyły do naszej oferty testów kart graficznych. Gra wykorzystuje silnik Foundation jako podstawę, ten sam, który wykorzystano w „Rise of the Tomb Raider”. Dział badawczo-rozwojowy Eidos Montreal wprowadził wiele zmian w silniku podczas tworzenia „Shadow of the Tomb Raider”, dzięki czemu jest to obecnie jedna z najlepiej wyglądających gier.
Nie polecałbym nowej karty graficznej AMD Radeon RX 6600 XT do gier w rozdzielczości 1440p, ale jeśli gra jest poprawna – na przykład Assassin's Creed: Valhalla – to średnia liczba klatek na sekundę w 1440p wynosi 60 kl./s. Całkiem nieźle, AMD.
Średnia liczba klatek na sekundę w „Shadow of War” nadal wynosi 88 kl./s, podczas gdy średnia liczba klatek na sekundę w „Tomb Raider” to 102 kl./s, co odpowiada rozdzielczości 1440p. Konsola nowej generacji powala wydajnością, nawet w rozdzielczości 1440p.
Assassin's Creed: Valhalla to najnowsza gra, która dołączyła do naszego zestawu testów, a Ubisoft Montreal wykorzystuje silnik AnvilNext do napędzania gry. Gra skaluje się bardzo dobrze na wszystkich kartach i oferuje zaskakującą przewagę wydajnościową dzięki nowemu układowi graficznemu AMD Big Navi.
Śródziemie: Cień Wojny to kontynuacja popularnego Cienia Mordoru, oparta na silnikach Lithtech. Uruchomiona z maksymalnymi detalami, gra zużyje Twoją kartę graficzną i pamięć VRAM jak nigdy dotąd.
Metro Exodus to jeden z najtrudniejszych testów, jakiemu muszą sprostać nasze karty graficzne, a najnowsze dzieło 4A Games to jedna z najlepiej wyglądających gier na rynku. To poważny test, który wystawia GPU na próbę, a dodatkowo wykorzystuje technologie RTX, takie jak DLSS.
Shadow of the Tomb Raider to jedna z najnowszych gier, które dołączyły do naszej oferty testów kart graficznych. Gra wykorzystuje silnik Foundation jako podstawę, ten sam, który wykorzystano w „Rise of the Tomb Raider”. Dział badawczo-rozwojowy Eidos Montreal wprowadził wiele zmian w silniku podczas tworzenia „Shadow of the Tomb Raider”, dzięki czemu jest to obecnie jedna z najlepiej wyglądających gier.
Nie kupuj karty Radeon RX 6600 XT z myślą o graniu w gry przy 120 klatkach na sekundę w rozdzielczości 4K... Ale kurczę, Assassin's Creed: Valhalla ma średnią prędkość 33 klatek na sekundę w rozdzielczości 4K? OK.
Jeśli cena GPU jest normalna, za kartę SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 zapłacisz mniej niż 200 dolarów, co byłoby świetne – ale w dzisiejszych czasach cena, którą widzisz, wzrosła prawie dwukrotnie… Czy więc warto? Cóż, tak, nadal warto – zależy, jak na to spojrzeć.
AMD osiągnęło szczyt możliwości w architekturze RDNA 2, a teraz mamy najtańszy produkt z rodziny kart graficznych Radeon RX 6000. Mamy 8 GB pamięci GDDR6 i bez problemu poradzimy sobie z grami w rozdzielczości 1080p... 60 kl./s w grach AAA lub 120 kl./s w grach e-sportowych, takich jak Overwatch czy Apex Legends.
SAPPHIRE wykorzystuje w karcie graficznej PULSE Radeon RX 6600 bardzo małą kartę, która sprawdza się w tym zakresie znakomicie, z 8-pinowym złączem zasilania PCIe, które można zainstalować w dowolnym miejscu i zapewnia znaczny wzrost mocy. Jeśli migrujesz ze starej serii GPU Radeon RX 400, nowa karta Radeon RX 6600 zapewni Ci dobrą obsługę.
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 nie ma głównego olśniewającego koloru RGB, więc jeśli szukasz nowego, spersonalizowanego Radeona RX 6600 bez absurdów związanych z oświetleniem RGB i zbędnych, dużych, niestandardowych radiatorów... SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 to doskonały wybór.
Nowa karta PULSE Radeon RX 6600 firmy SAPPHIRE przegrała z szybszą kartą RX 6600, ale w grach RX 6600 radziła sobie dobrze. Mała karta, świetna wydajność.
Anthony dołączył do zespołu TweakTown w 2010 roku i od tego czasu przetestował ponad 100 kart graficznych. Anthony jest wieloletnim entuzjastą komputerów PC, który nienawidzi gier opartych na konsolach. W grach FPS sprzed trzęsienia ziemi, celowanie myszką było obraźliwe, a od tamtej pory jest uzależniony od gier i sprzętu. Pracując w branży IT przez 10 lat, ma bogate doświadczenie w personalizacji komputerów. Jego obsesja na punkcie technologii GPU jest niezachwiana.
Czas publikacji: 09-11-2021





