De nieuwe, op maat gemaakte PULSE Radeon RX 6600 van SAPPHIRE is een geweldige, compacte RDNA 2-videokaart, geschikt voor games in 1080p, en het kleine nano-formaat trekt direct de aandacht.
In tegenstelling tot de Navi 31 XT GPU die gebruikt wordt in de iets duurdere Radeon RX 6600 XT, gebruikt AMD de Navi 31 XL GPU voor de Radeon RX 6600. Deze kaart beschikt ook over 8 GB GDDR6-geheugen en Infinity Cache. In vergelijking met high-end GPU's met PCIe 4.0 x16, is deze kaart beperkt tot PCIe 4.0 x8.
De nieuwe, op maat gemaakte PULSE Radeon RX 6600 van SAPPHIRE is een compacte GPU die een referentiekloksnelheid van de RX 6600 kan leveren, een compact ontwerp met twee ventilatoren heeft en vrijwel geruisloos werkt. Hij is geschikt voor 1080p-resolutie, ondersteunt een enkele 8-pins PCIe-voedingsconnector en kan bijna overal worden geïnstalleerd.
De prijs van de Radeon RX 6600 ligt rond de $339, maar wie weet wat de SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 precies kost. Uiteindelijk zijn de prestaties vrijwel gelijk aan die van andere Radeon RX 6600-modellen, dus hoe absurd de prijzen in een alternatieve realiteit ook lijken, het hangt er uiteindelijk vanaf wat je bereid bent te betalen.
De RDNA 2-architectuur is hier dunner gemaakt om de Radeon RX 6600 te creëren, waarbij dezelfde 11,1 miljard transistors als in de Radeon RX 6600 XT worden gebruikt. Het aantal rekeneenheden in de RX 6600 is met 28 verminderd, terwijl de RX 6600 XT er 32 heeft, en het aantal streamprocessors is gedaald van 2048 naar 1792.
AMD gebruikt nog steeds 32 MB Infinity Cache op de Radeon RX 6600, en hetzelfde 8 GB GDDR6-geheugen op de 128-bits geheugenbus en PCIe 4.0 x8-connector. Het stroomverbruik van de kaart is slechts 132 W, wat 28 W lager is dan de Radeon RX 6600 XT met zijn TBP van 160 W. AMD doet het dus helemaal niet slecht.
De AMD Radeon RX 6600 is bedoeld voor gaming in 1080p. In vergelijking met de GeForce RTX 2060 heeft de nieuwe Radeon RX 6600, aangedreven door RDNA 2, een aantal voordelen. Onze test met Assassin's Creed Valhalla leverde gemiddeld 79 FPS op, Battlefield V gemiddeld 142 FPS, Call of Duty: Black Ops Cold War gemiddeld 95 FPS, F1 2021 gemiddeld 136 FPS en Hitman 3 gemiddeld 114 FPS – helemaal niet slecht.
Zelfs in games als Cyberpunk 2077 halen we met een Radeon RX 6600 een gemiddelde framerate van 70 FPS in 1080p, terwijl we in Resident Evil Village gemiddeld 145 FPS halen. De resultaten zijn dus zeer, zeer goed.
Far Cry 6 en DEATHLOOP zijn net uitgebracht. Far Cry 6 op een Radeon RX 6600 haalt een gemiddelde framerate van 91 FPS in 1080p, en DEATHLOOP een gemiddelde framerate van 85 FPS. Nogmaals, dit is absoluut niet slecht, maar houd er rekening mee dat veel van deze resultaten zijn behaald dankzij slimme geheugentoegang.
Een van de belangrijkste dingen voor mij is de prestatie per watt van de Radeon RX 6600, vooral als je bedenkt hoe slecht de prestatie per watt van de Radeon RX Vega 64 is.
Samenvattend de Radeon RX 6600: gemiddelde framerate van meer dan 100 FPS in AAA-games, prestatie per watt is 1,3 keer hoger dan de GeForce RTX 3060 en 2 keer sneller in sommige FSR-ondersteunde games en in de prestatiemodus van de Radeon RX 6600.
Toen de verpakking van de SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 binnenkwam, dacht ik eerst niet eens dat het een videokaart was, zo klein was de doos. Maar ja, het is er wel degelijk een... de kaarten en de dozen zijn zo klein.
De SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 grafische kaart is klein en elegant, van de verpakking tot de kaart in je hand en vervolgens in je pc.
Ik vind het fijn dat SAPPHIRE niet bezuinigt op de achterkant van de kaart; de PULSE Radeon RX 6600 heeft de gebruikelijke PULSE-achterplaat.
Er is alleen een 8-pins PCIe-voedingsconnector nodig en deze kan eenvoudig in een mini-ITX gaming-pc worden geïnstalleerd.
De standaard beeldschermaansluitingen zijn hier: 3 x DisplayPort 1.4 en 1 x HDMI 2.1, beide ondersteunen 4K 120Hz en 8K 60Hz.
Sabrent stuurde me hun enorme Rocket Q 8TB NVMe PCIe M.2 2280 SSD, die de nieuwe SSD voor game-installaties in mijn hoofdtestomgeving zal worden.
Voordat ik overstapte naar de testopstelling van de volgende generatie, werd mijn GPU-testopstelling intern bijgewerkt ter voorbereiding op de volgende generatie Ampere-videokaarten van NVIDIA en de volgende generatie RDNA 2-videokaarten van AMD.
Sabrent heeft mijn GPU-testopstelling voorzien van nieuwe opslagruimte en een flink aantal zeer snelle Rocket NVMe PCIe M.2 2280 SSD's opgestuurd. Ik heb ze geïnstalleerd als nieuwe opslag voor games in mijn GPU-testopstelling, omdat de game zelf te groot is geworden. Dankzij Sabrent beschik ik nu over 2 TB aan supersnelle M.2 PCIe 3.0 x4 SSD-opslag.
Ik heb onlangs mijn GPU-testopstelling geüpgraded – in ieder geval voorlopig, tot de release van AMD's nieuwe Ryzen 9 5950X-processor. De definitieve update in 2020 zal dan niet doorgaan en we zijn klaar voor RDNA 2 en toekomstige Ampere GPU-versies. Je kunt mijn artikel hier lezen: TweakTown GPU-testopstelling upgraden in 2021, maar toen werd Zen 3 aangekondigd.
3DMark is al jarenlang de belangrijkste benchmarktest, sinds de release van The Matrix. Futuremark heeft een benchmarktest die geïnspireerd is op bullet time. 3DMark is de perfecte tool om te controleren of je systeem (en met name je CPU en GPU) naar behoren werkt. Je kunt de resultaten van je GPU opzoeken om te zien of deze overeenkomen met die van andere systemen met vergelijkbare hardware.
Heaven is een intensieve GPU-benchmarktest die je chip echt tot het uiterste drijft. Het is een van onze favorieten vanwege de uitstekende schaalbaarheid voor multi-GPU-tests en de geschiktheid voor tests waarbij je GPU maximaal vermogen en geluidsproductie benut.
Assassin's Creed: Valhalla is de nieuwste game die aan onze benchmarksuite is toegevoegd, en Ubisoft Montreal gebruikt de AnvilNext-engine om de game aan te drijven. De prestaties schalen erg goed op alle videokaarten en bieden verrassende prestatievoordelen dankzij AMD's nieuwe Big Navi GPU.
Middle-earth: Shadow of War is het vervolg op het populaire Shadow of Mordor, ontwikkeld met de engine van Lithtech. Wanneer je de game op de hoogste detailinstellingen speelt, zal het je GPU en het VRAM-geheugen flink belasten.
Metro Exodus is een van de zwaarste tests voor onze grafische kaarten, en de nieuwste creatie van 4A Games is een van de mooiste games op de markt. Het is een serieuze test die de GPU tot het uiterste drijft en bovendien gebruikmaakt van RTX-technologieën zoals DLSS.
Shadow of the Tomb Raider is een van de nieuwste games in onze reeks grafische kaartbenchmarks. De game maakt gebruik van de Foundation-engine als basis, dezelfde engine als in "Rise of the Tomb Raider". De R&D-afdeling van Eidos Montreal heeft tijdens de ontwikkeling van "Shadow of the Tomb Raider" veel wijzigingen aan de engine aangebracht, waardoor het een van de mooist uitziende games van dit moment is.
Assassin's Creed: Valhalla is de nieuwste game die aan onze benchmarksuite is toegevoegd, en Ubisoft Montreal gebruikt de AnvilNext-engine om de game aan te drijven. De prestaties schalen erg goed op alle videokaarten en bieden verrassende prestatievoordelen dankzij AMD's nieuwe Big Navi GPU.
Middle-earth: Shadow of War is het vervolg op het populaire Shadow of Mordor, ontwikkeld met de engine van Lithtech. Wanneer je de game op de hoogste detailinstellingen speelt, zal het je GPU en het VRAM-geheugen flink belasten.
Metro Exodus is een van de zwaarste tests voor onze grafische kaarten, en de nieuwste creatie van 4A Games is een van de mooiste games op de markt. Het is een serieuze test die de GPU tot het uiterste drijft en bovendien gebruikmaakt van RTX-technologieën zoals DLSS.
Shadow of the Tomb Raider is een van de nieuwste games in onze reeks grafische kaartbenchmarks. De game maakt gebruik van de Foundation-engine als basis, dezelfde engine als in "Rise of the Tomb Raider". De R&D-afdeling van Eidos Montreal heeft tijdens de ontwikkeling van "Shadow of the Tomb Raider" veel wijzigingen aan de engine aangebracht, waardoor het een van de mooist uitziende games van dit moment is.
Ik zou AMD's nieuwe Radeon RX 6600 XT niet aanraden voor gaming op 1440p, maar als het spel geschikt is – bijvoorbeeld Assassin's Creed: Valhalla – dan is je gemiddelde framerate op 1440p 60 FPS. Helemaal niet slecht, AMD.
De gemiddelde framerate van "Shadow of War" is nog steeds 88 FPS, terwijl de gemiddelde framerate van "Tomb Raider" 102 FPS bedraagt, en dat op een resolutie van 1440p. De prestaties van de next-generation consoles zijn dus verbluffend, zelfs op 1440p.
Assassin's Creed: Valhalla is de nieuwste game die aan onze benchmarksuite is toegevoegd, en Ubisoft Montreal gebruikt de AnvilNext-engine om de game aan te drijven. De prestaties schalen erg goed op alle videokaarten en bieden verrassende prestatievoordelen dankzij AMD's nieuwe Big Navi GPU.
Middle-earth: Shadow of War is het vervolg op het populaire Shadow of Mordor, ontwikkeld met de engine van Lithtech. Wanneer je de game op de hoogste detailinstellingen speelt, zal het je GPU en het VRAM-geheugen flink belasten.
Metro Exodus is een van de zwaarste tests voor onze grafische kaarten, en de nieuwste creatie van 4A Games is een van de mooiste games op de markt. Het is een serieuze test die de GPU tot het uiterste drijft en bovendien gebruikmaakt van RTX-technologieën zoals DLSS.
Shadow of the Tomb Raider is een van de nieuwste games in onze reeks grafische kaartbenchmarks. De game maakt gebruik van de Foundation-engine als basis, dezelfde engine als in "Rise of the Tomb Raider". De R&D-afdeling van Eidos Montreal heeft tijdens de ontwikkeling van "Shadow of the Tomb Raider" veel wijzigingen aan de engine aangebracht, waardoor het een van de mooist uitziende games van dit moment is.
Koop alsjeblieft geen Radeon RX 6600 XT in de veronderstelling dat je games met 120 FPS in 4K kunt spelen... Maar ja, Assassin's Creed: Valhalla haalt gemiddeld 33 FPS in 4K? Oké.
Als de prijs van een GPU normaal zou zijn, zou je minder dan $200 betalen voor de SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600, wat geweldig zou zijn. Maar tegenwoordig is de prijs bijna verdubbeld... Is het het dan nog wel waard? Nou, ja, dat is het nog steeds wel, afhankelijk van hoe je het bekijkt.
AMD heeft het beste uit de RDNA 2-architectuur gehaald en nu is het instapmodel in de Radeon RX 6000-serie GPU's er. Deze heeft 8 GB GDDR6-geheugen en kan probleemloos 1080p-games draaien... 60 FPS in AAA-games of 120 FPS in e-sportgames zoals Overwatch of Apex Legends.
SAPPHIRE gebruikt een zeer kleine kaart in de PULSE Radeon RX 6600 grafische kaart, die in dit opzicht uitstekend presteert. Met een 8-pins PCIe-voedingsconnector kan deze kaart overal worden geïnstalleerd en biedt hij een krachtige stroomupgrade. Als u overstapt van een oude Radeon RX 400-serie GPU, zal de nieuwe Radeon RX 6600 u goede diensten bewijzen.
De SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 heeft geen opvallende RGB-verlichting, dus als je een nieuwe, aangepaste Radeon RX 6600 wilt zonder alle onzinnigheden rondom RGB-verlichting en onnodig grote, aangepaste koelers... dan is de SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 een perfecte upgrade.
De nieuwe SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 verloor het weliswaar van de snellere, op maat gemaakte RX 6600-kaart, maar presteerde goed in games die specifiek voor de RX 6600 zijn ontwikkeld. Een compacte kaart met uitstekende prestaties.
Anthony is in 2010 bij het TweakTown-team gekomen en heeft sindsdien meer dan 100 grafische kaarten gerecenseerd. Anthony is een fervent pc-liefhebber die een hekel heeft aan games die rond consoles zijn ontwikkeld. Vanaf het eerste FPS-spel, waarin je werd uitgescholden als je de muis gebruikte om te richten, is hij verslaafd geraakt aan games en hardware. Hij heeft 10 jaar in de IT-retail gewerkt en heeft daardoor uitgebreide ervaring met het samenstellen van pc's. Zijn obsessie met GPU-technologie is onverminderd groot.
Geplaatst op: 09-11-2021





